В апреле Евгений Устинов написал про главных дотеров-грешников: под каждый смертный грех нашелся олицетворяющий его про-игрок. Очередное доказательство того, что где есть порок — там найдется и человек. И наоборот.
В этом тексте мы спустимся до рядового матчмейкинга. Пора взглянуть на собственные бревна!
Гордыня — игра в режиме «All Mute 1×9 no voice deadinside»
Если брать определение у Данте, он определяет гордыню как «любовь к себе, превратившуюся в ненависть и презрение к ближнему». Идеальное объяснение, почему некоторые играют без звука и войса. Мол, у тиммейтов даже нет цифр в ранге (или четырехзначные) — зачем мне их слушать? «Поберегу нервы и социальную батарейку», — думает индивид и делает музыку погромче.

И, разумеется, клятый All Mute диктует омерзительнейший геймплей. Никогда не подключится в файт, пока не набьет шесть шмоток. Никогда не скажет, что враги нажали Смок или что Тайд отдал Ravage. Никогда не услышит, что вражеский мидер исчез с карты или саппорт уже выходит с портала. Лишь безжизненные «Хорошо сыграно» и «Помогите!» — базовый максимум, на который способен гордец.
В Доте ключевыми факторами являются взаимодействие игроков и информация. Лишать этой возможности не только команду, но и себя — по-настоящему страшный грех. И лучше я проиграю пять игр подряд, чем снова попаду в команду к такому тиммейту.
Уныние — руин из-за тильта
Аннигилирование шмоток, затертое «end» в общий чат и любые другие действия, которые караются репортом за «Препятствование игре», — всего лишь следствие уныния.

Плевать, что есть Магнус с Энигмой. Плевать, что враги ошибаются и умирают под фонтаном. Плевать, что против нас играют такие же нестабильные люди, как и ты. Человек погрязает в бесконечном тильте и даже не пытается выбраться. До самого падения Трона он либо безвылазно долбит крипов на другом краю карты, либо бездумно бежит по линии и умирает. Лишь бы альтабнуться и заняться эскапизмом в соцсетях.
Я понимаю, что в некоторых играх чуть ли не математически нельзя победить. Но ни у кого нет права сдаваться без соглашения команды. Если ты один встал AFL — грешник. Если впятером, все вы — прагматичные люди.
Да, мораль — крайне изменчивая штука!
Жадность — не поделиться ресурсами с тиммейтом
Тут все просто. Не дали Танго саппорту на линии — плохо. Пожалели заряд Bottle перед руной — ужасно. Не оставили пачку на Блинк оффлейнеру — гнусно.

И человеческая порядочность здесь даже не причем. Сама игра требует любви к ближнему своему: саппорт получит немного ресурсов и выдаст импакт, оффлейнер реализует быстрый Блинк, четверка добьет Аганим и перевернет драку.
Если хочется побеждать, пора принять новую реальность — в нынешней Доте значима каждая позиция и нужно правильно (или честно?) распределять ресурсы. Поэтому щедрость поощряется: сейчас вы отдали крипа пятерке, а через минуту он спас вас Соларом. Добро порождает добро!
Гнев — вы и сами знаете
Объясню одной картинкой:

Контрпики — кнопочки «Токсичность голосом» и «Токсичность в чате».
Зависть — ваши тиммейты всегда хуже
Те, кого гложет зависть, регулярно пишут «название_позиции diff», когда проигрывают. Не твоя вина, а команду слабую дали. Против тебя гении, а за — раки.

И когда зависть достигает апогея, она порождает другие грехи: человек бьет шмотки, кричит в чат и закидывает в мут всю команду.
Каждая ошибка тиммейта — комплимент вражескому визави. Твои ошибки — «mid diff» и яростная тирада о несправедливости матчмейкинга. После неудачной драки — надменный тип союзнику. Даже писать неприятно!
Похоть — багоюз
Если вы хотя бы раз раздевали героев с помощью косметического бага, я записываю вас в грешники:

И не карандашом.
Чревоугодие — ластпик в каждой игре
Неудержимое желание играть лишь комфортные для себя игры — лучший маркер дотерского чревоугодия. Такие грешники всегда просят себе последний пик. Лишь бы получить удовольствие от героя и не страдать:

Даже в уже видимую вражескую харду. Даже ради пика Урсы, что стоит 99% матчапов. Даже с безумно сильным саппортом, который в одиночку обеспечит комфортную линию.
Без слов и китайских предупреждений: грешник никогда не возьмет своего героя во второй стадии. Пусть потеряет половину стартового золота, но последний герой — всегда его.
* * *
Короче, гореть нам всем в дотерском аду!
Это всё грехи только в случае, если исходить из понятия, что все игроки хотят победить.