Тема
promo-desktop promo-mobile

7 смертных грехов в Доте — видим в каждом паблике

Опубликовано: 23.11.25 17:22 4 минуты

В апреле Евгений Устинов написал про главных дотеров-грешников: под каждый смертный грех нашелся олицетворяющий его про-игрок. Очередное доказательство того, что где есть порок — там найдется и человек. И наоборот.

В этом тексте мы спустимся до рядового матчмейкинга. Пора взглянуть на собственные бревна!

Гордыня — игра в режиме «All Mute 1×9 no voice deadinside»

Если брать определение у Данте, он определяет гордыню как «любовь к себе, превратившуюся в ненависть и презрение к ближнему». Идеальное объяснение, почему некоторые играют без звука и войса. Мол, у тиммейтов даже нет цифр в ранге (или четырехзначные) — зачем мне их слушать? «Поберегу нервы и социальную батарейку», — думает индивид и делает музыку погромче.

7 смертных героев в Доте

И, разумеется, клятый All Mute диктует омерзительнейший геймплей. Никогда не подключится в файт, пока не набьет шесть шмоток. Никогда не скажет, что враги нажали Смок или что Тайд отдал Ravage. Никогда не услышит, что вражеский мидер исчез с карты или саппорт уже выходит с портала. Лишь безжизненные «Хорошо сыграно» и «Помогите!» — базовый максимум, на который способен гордец.

В Доте ключевыми факторами являются взаимодействие игроков и информация. Лишать этой возможности не только команду, но и себя — по-настоящему страшный грех. И лучше я проиграю пять игр подряд, чем снова попаду в команду к такому тиммейту.

Уныние — руин из-за тильта

Аннигилирование шмоток, затертое «end» в общий чат и любые другие действия, которые караются репортом за «Препятствование игре», — всего лишь следствие уныния.

7 смертных героев в Доте

Плевать, что есть Магнус с Энигмой. Плевать, что враги ошибаются и умирают под фонтаном. Плевать, что против нас играют такие же нестабильные люди, как и ты. Человек погрязает в бесконечном тильте и даже не пытается выбраться. До самого падения Трона он либо безвылазно долбит крипов на другом краю карты, либо бездумно бежит по линии и умирает. Лишь бы альтабнуться и заняться эскапизмом в соцсетях.

Я понимаю, что в некоторых играх чуть ли не математически нельзя победить. Но ни у кого нет права сдаваться без соглашения команды. Если ты один встал AFL — грешник. Если впятером, все вы — прагматичные люди.

Да, мораль — крайне изменчивая штука!

Жадность — не поделиться ресурсами с тиммейтом

Тут все просто. Не дали Танго саппорту на линии — плохо. Пожалели заряд Bottle перед руной — ужасно. Не оставили пачку на Блинк оффлейнеру — гнусно.

7 смертных героев в Доте

И человеческая порядочность здесь даже не причем. Сама игра требует любви к ближнему своему: саппорт получит немного ресурсов и выдаст импакт, оффлейнер реализует быстрый Блинк, четверка добьет Аганим и перевернет драку.

Если хочется побеждать, пора принять новую реальность — в нынешней Доте значима каждая позиция и нужно правильно (или честно?) распределять ресурсы. Поэтому щедрость поощряется: сейчас вы отдали крипа пятерке, а через минуту он спас вас Соларом. Добро порождает добро!

Гнев — вы и сами знаете

Объясню одной картинкой:

7 смертных героев в Доте

Контрпики — кнопочки «Токсичность голосом» и «Токсичность в чате».

Зависть — ваши тиммейты всегда хуже

Те, кого гложет зависть, регулярно пишут «название_позиции diff», когда проигрывают. Не твоя вина, а команду слабую дали. Против тебя гении, а за — раки.

7 смертных героев в Доте

И когда зависть достигает апогея, она порождает другие грехи: человек бьет шмотки, кричит в чат и закидывает в мут всю команду.

Каждая ошибка тиммейта — комплимент вражескому визави. Твои ошибки — «mid diff» и яростная тирада о несправедливости матчмейкинга. После неудачной драки — надменный тип союзнику. Даже писать неприятно!

Похоть — багоюз

Если вы хотя бы раз раздевали героев с помощью косметического бага, я записываю вас в грешники:

7 смертных героев в Доте

И не карандашом.

Чревоугодие — ластпик в каждой игре

Неудержимое желание играть лишь комфортные для себя игры — лучший маркер дотерского чревоугодия. Такие грешники всегда просят себе последний пик. Лишь бы получить удовольствие от героя и не страдать:

7 смертных героев в Доте

Даже в уже видимую вражескую харду. Даже ради пика Урсы, что стоит 99% матчапов. Даже с безумно сильным саппортом, который в одиночку обеспечит комфортную линию.

Без слов и китайских предупреждений: грешник никогда не возьмет своего героя во второй стадии. Пусть потеряет половину стартового золота, но последний герой — всегда его.

* * *

Короче, гореть нам всем в дотерском аду!

Подписаться
Уведомить о
1 Комментарий
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
Загадочный Pudge
Участник
Загадочный Pudge
56 минут назад

Это всё грехи только в случае, если исходить из понятия, что все игроки хотят победить.

draw draw