Общая тенденция на Титанах такова, что в патче 7.39e абсолютно у каждого героя винрейт за Свет выше. И мы уже написали про лучших героев Редиант — ознакомиться с четверкой можно здесь.
Здесь мы отдадим должное противоположной стороне. Этой троице приятнее играть за Тьму — встречайте!
Drow Ranger
Дело в аспекте Vantage Point. С ним атаки героя наносят на 30% урона больше, если тот бьет с возвышенности. И за Тьму гораздо проще абузить аспект.
Во-первых, лагери у тир-1 башни. Что древний, что маленький кемп мы спокойно бьем с горки:

С Драгон Ленсом получается еще удобнее и быстрее.
У Света же лагери углублены гораздо сильнее, и аспект попросту бесполезен:

Переносимся в большой лес. Здесь лес Тьмы тоже компактнее — здесь Дровке куда легче бить лягушек. Тычка, шажок на горку, и вот аспект при деле:

Что важно — мы не сходим с привычного маршрута фарма. Зафармили средний рядом, забили жаб и развернулись обратно на линию. У Света лесенка перед средним лагерем отодвинута от речного кемпа:

Есть подъем левее, но тратить время, чтобы на него встать и потом уже агрить крипов, — совсем не то.
Juggernaut
Определяющий фактор — использование врожденки при пуше. Суть в том, что Джаггер наносит 16-20% больше урона по цели, стоящей лицом к нему. И строения на базе Света бить безопаснее.
Бараки Редиант смотрят друг на друга, и выстоите в центре — вас проще засэйвить, не теряете позицию и не отходите от команды:

А вот домики Дайр глядят друг от друга — приходится не только оббегать и терять время, но и рисковать. Согласитесь, такая позиция при пуше выглядит в разы страшнее:

С Древними аналогично — за Тьму ломать безопаснее. Оба Трона смотрят на фонтан Дайр, и за Свет мы сильно подставляемся:

А вот за Тьму как били, так и бьем.
Axe
Один из лучших героев, чтобы водить пачки и заходить за башню — Акс. И с легкой Света крипы выводятся как угодно:

У Тьмы выходы теснее и опаснее:

К тому же подъем на стороне Света стоит дальше от тир-1 башни, чем у Тьмы. Судя по интерактивной карте Spectral, оффлейнер Дайр дальше на 100-150 единиц. Следовательно, в более безопасной зоне — еще один плюсик для Акса.
Даже буферная зона, где можно покрутиться до следующей пачки, чтобы их сдвоить, у Света просторнее и поприятнее:

Сравните:

И места меньше, и деревьев нет, и обе башни ближе — большой риск умереть от перетяжки мидера или потерять ресурсы от надоедливого саппорта. Жуткое местечко!