Самый простой способ испортить игру — добавить в нее что-то новое. Логика железная. Однако и удаление чего-либо — порой шаг назад. В нашем материале мы собрали 4 аспекта, с удалением которых разработчики промахнулись. До сих пор теплится надежда, что эти аспекты вернут.
Magnus — Reverse Reverse Polarity
Да, не всегда полезный. Да, сочетался далеко не со всеми способностями. Но это был безумно веселый и самобытный аспект! К тому же смелые игроки доказывали его полезность: из рошпита вытолкнуть, оттолкнуть подальше после Skewer, засэйвить союзника и сломать врагам позицию. У RRP было право на жизнь.

Как по мне, аспекты и должны околокардинально менять геймплей. Потому что человек хоть и играет пятый матч за день на любимом герое, от персонажа не устает — в этой игре постягивал, в другой потолкал. Не устает от героя — не устает от Доты. Главная цель разработчиков выполнена.
Самое обидное — RRP удалили вместе с аспектом на обычный ультимейт. Будто обратный ульт может существовать только как альтернатива. Почему бы не оставить третьим аспектом — без понятия.
Doom — Devil’s Bargain
Задумка — гениальная. Не усиление урона, не дополнительное здоровье или лишний процент в каком-то скилле, а взгляд совершенно в другую сторону. Заигрывание не с элементами игры, а с ее фундаментальными механиками!

Аспект на постоянную куплю-продажу предметов буквально оживил героя имени одной кнопки. Даже с ультой не перезарядке ты не скучал: втискивал Мидас, абузил заряды Барабанов, менял Октарин на Рефрешер и обратно, Винд Ленс в конце концов вертел туда-сюда.
Желание сыграть на Думе подталкивало одно наличие аспекта — вне зависимости в каком состоянии был герой. Потому что игра позволяла отыграть ситуацию даже в рамках минуты — купить ШБ перед заходом в лес, взять Линку на драку, нарисовать себе внезапный Винд Вейкер из ниоткуда. Ты мог регулярно удивлять врагов.
Ну а с удалением Devil’s Bargain герой для меня испарился. Снова топорный. Снова герой одной кнопки.
Spectre — Forsaken
Еще один пример, когда аспект ломает привычный плейстайл. Спектра с Forsaken ориентировалась не на кучу иллюзий, а исключительно на себя. Вместо Манты — Сабля или Орчид. Вместо Радика — БФ или даже Мьельнир.

И хоть Forsaken игрался редковато, виной всему остальные значения героя: радиус поиска другой цели, медленный мувспид героя, отсутствие полезных талантов.
Задумка аспекта точно могла работать — дать лишь хорошие цифры да уникальные бонусы за выбор аспекта придумать. Ту же скорость передвижения с парочкой талантов, и вот у нас новая рабочая сборка у героя. Valve избрала путь проще.
Night Stalker — Blinding Void
Прекрасный ситуативный аспект. Blinding Void спасал против сейверов по типу Оракла, ШД, Даззла и помогал строить красивые драки: вражеский кор потерял позицию, получил Void и тут же пропал с карты для союзников. И теперь никто не спасет, никто не поможет!

Грустно, что становится все меньше аспектов, обыгрывающих механики Доты. Такие аспекты нельзя сравнить или посчитать в цифрах, ведь вся сила и красота зависит от применения. Один Марс закроет вражеского керри вместе с ШД, другой — оградит от сейверов Ареной. Так же и Найт Сталкером — к сожалению, было.