Дота – игра, в которой звуки решают слишком многое. Услышать разбег Праймал Биста или прыжок МК? А, может, Dismember на другой части карты? Или понять по тональности Glimpse, через сколько вам прожимать Манту или Еул? Некоторые будто специально созданы для того, чтобы вас выбесить, утомить и задизморалить — именно о них и пойдет речь в этом тексте.
Скрип якоря Tidehunter
Вне зависимости от того, за кого играет Тайд, вы мечтаете об одном: пусть цель якоря примет свою судьбу и не двигается. В противном случае, вам придется пару секунд слушать этот прекрасный звук из детства:

Насмешка Ember Spirit & поедание сыра
Казалось бы, вещи никак не связаны между собой — но нет. Дослушайте звуки до конца: в них есть нечто общее с маленьким ребенком, который еще не научился вести себя за столом. Если у вас чувствительный рвотный рефлекс – соболезнуем!
Звуки из Dota+
Каково же было мое счастье, когда “Поцелуйчик орангутанга” наконец исчез из клиента. Жаль, что ненадолго — видимо, для особых любителей противных звуков Valve вернула в Dota+ всю мерзкую когорту войслайнов: “Комариное жужжание” и “Обезьянью возню”.
Смысл этих реплик до сих пор остается загадкой: ты вроде бы хочешь выбесить врага, но фраз, которые слышит только он, пока не изобрели. А жаль!
Озвучка Treant Protector

“Я… Ду-у-у-у-умаю-ю-ю-ю-ю”. “Сейча-а-а-а-а-ас… Сейча-а-а-а-аc”. “Та-а-а-а-а-а-а-к ско-о-о-о-о-оро?”. Одна из причин, по которой не хочется играть за Treant Protector, — это осознание, что впереди тебя ждет незабываемый диалог с пиксельным деревом. И его ответы всегда будут короткими, но вместе с этим – безумно долгими.
Рык Ursa
Переношу нотку оффлейнерской боли сюда. Скажите, а мы долго будем делать вид, что слушать 40 минут “Р-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р”, “Ар-р-р-р-р-р-р-р-р” и “Ур-р-р-р-р-р-р-р-р-р-р” – это классно? В такие моменты радуешься, если против вас играет Сайленсер: хотя бы во время его ультимейта можно отдохнуть от бесконечных рыков.
Nether Ward
Когда Пугна ставит свой третий спелл, вы готовитесь к периодическим выстрелам из варда. Но, если не дай бог в его соперниках находится Шторм… Вы ощущаете себя человеком, который впервые услышал пулемет Ма́ксима. Самое обидное – он почти не наносит урона сопернику, но трещит так громко, будто Пугна уже в победном танце отмечает рампагу.
Proximity Mines

Классика: идете по темным и узким проходам, слышите зловещий звук локатора. И дай бог, он проиграется только один раз. В противном случае взорвутся две, три, а то и четыре мины — и все в унисон пропищат, что вы на них наступили. Уже через секунду все живое в приличном радиусе превратится в уголь.
Байбек
Момент, когда кажется, что все в полном порядке, линии если не выиграны, то постояли хотя бы 50/50, как вдруг… Ваш тиммейт оповещает о своем намерении прекратить сеанс в игре — с оглушительным звуком выкупа, уж точно слишком громким для 10-й минуты. И вот Дота превращается в ужастик, в котором вы пытаетесь успокоить слегка неуравновешенного человека. Или словесно добиваете его. Хорроры бывают разными.
“Хо-хо, Ха-ха”
Кого-то флешбекнет от этой фразы в 6.83, а кто-то просто стоит под дождем из шрапнели, осознавая свою беспомощность против деда с ружьем. Который в очередной раз пустит первый скилл, обязательно прокричав свое “Хо-хо, Ха-ха”.
Poison Touch

Мы не закончили с болью оффлейнеров! Когда ты стоишь на милишнике и в тебя прилетает Poison Touch, то приходит осознание: либо ближайшие 15 секунд сидим под вышкой и хилимся (чтобы повторить процедуру через еще 15 секунд), либо умираем. Оба варианта – так себе.
В конце концов, приятную кнопку “соплей” не назовут. А по ощущению мерзости, в первом спелле Даззла содержимого носа куда больше, чем у Бристла.
Epicenter и Requiem of Souls
Сами по себе это ничем не примечательные звуки. Но если тиммейт решит сыграть с вами в “Угадай мелодию”, отменяя ультимейты каждую секунду, становится слишком громко: Sand King будто превращается в главного героя “Одержимости”, а Shadow Fiend — в чайник со свистком, который вот-вот вскипит.
К подобному применению Rolling Thunder Пангольера претензий нет – ощущаешь себя на трассе Формулы-1. А кому не нравится звук мотора?
Смех Slardar

Самый маньячный во всей Доте. Приблизиться может разве что Дарк Сир, но до криповости Слардара ему еще смеяться и смеяться. Так что если в вашей команде завелся игрок на сельди, лучше сразу попросите его не спамить репликой из Dota+ — звучит она так себе.
Звук скана
Когда выполняет свою главную функцию – ничего такого. А вот услышать его во время драфтов, когда уже приготовился играть на Пудже или своей сигнатурке… Воистину неприятное сопровождение.
Почти весь Clockwerk
Каждый из скиллов, за исключением Rocket Flare, звучит противно – от ассоциации с первым спеллом пропадает аппетит, а попавшие в цель Power Cogs или промах Hookshot, наоборот, выворачивают до мурашек. Все вместе это образует невыносимую какофонию. А ведь еще и такую же насмешку применить можно…
Безмолвие и перезарядка способностей
Ох уж этот “silence”, произнесенный будто под гелием. Или тик часов, причем не в такт. Как правило, это слышно в моменты, когда обильно спамишь спеллами – и соответствующие уведомления тоже учащаются, превращая все в балаган. А ведь еще и герой может на фоне поддакивать словами “ЕЩЕ. НЕ. ВРЕМЯ”. Нет ничего приятнее, чем выйти из этого состояния и в конце концов нажать на кнопку.
Multicast

Каждый из нас когда-то ловил четверной стан из-за мультикаста Ogre Magi. А ведь его можно словить дважды, если у двуглавого есть Аганим. И трижды, если он начнет именно с него… Этот звук, будто из игровых автоматов, впивается в мозг в тот самый момент, когда появляется надежда, что страдания вот-вот закончатся. Но уже в следующий миг очередное оповещение – твой враг срывает джекпот за джекпотом.
* * *
Большинство звуков в Доте прекрасны и вызывают положительные ассоциации. Но почему-то именно самые неприятные запоминаются лучше и всплывают в голове быстрее любых позитивных эмоций.