В рамках The International 2025 нетронутыми оказались 18 героев: за все время их ни разу не пикнули и не забанили. В этом материале мы расскажем, почему профессионалы забыли про этих героев.
Arc Warden

Медленный и пассивный мидер, который ненавидит, когда против него приходят оба вражеских саппорта. А это происходит регулярно: в каждой игре мы наблюдаем, как с шестой минуты в центре стоит натуральная трипла.
При этом Арк Варден не раскачает карту, не зафармит стаки и не даст преимущества в ранних драках или на Рошане. Третьего керри даже такая громадная карта не прокормит.
Drow Ranger

Долго набирает фарм, легко подставляется на линии и боится ротаций через портал. Ну а метовые прыгуны по типу Шейкера, Марса или Санд Кинга превращают любую игру в персональный ад для Дровки.
Jakiro

Все дело в цифрах: Джакиро побыл пару патчей имбой, а затем его способности покромсали. И если этот герой не выносит линию, то он не нужен. Совсем.
Legion Commander

Банальная истина: зачем нужна Легионка, когда играется Акс? Герой уже морально устарел: слабый лейнинг, отсутствие контроля, а весь геймплей ограничивается убийством одного героя. Но в мету Солара, Глимера и прочих сэйвов даже за дуэль враг не исчезает. Вероятно, Легионке требуется реворк.
Lich

Слабенький на линии, тяжело набирает золото, не синергирует с популярными мидерами и оффлейнерами. Героя солидно понерфили в патче 7.38 и с тех пор предпосылок для возвращения в мету не наблюдается.
Lina

У героя нет полноценно рабочей сборки. Физическая Лина слишком жадная и слишком завязана на таланте 25-го уровня. Магическая — уже не стирает любого за прокаст, а из-за аспекта потеряла мгновенный урон. К тому же персонаж всегда был привязан к цифрам, а сейчас они довольно скромные.
Omniknight

Во-первых, милишных саппортов, если это не откровенные имбы, не хочется брать на драфте: легко оказаться в ситуации, когда приходите в два милишника и проигрываете линию без шансов.
Во-вторых, регулярно появляется ШД — Омник на выход.
И в третьих, Омник обязан бегать на поводке и просто нажимать кнопки в друзей. Ни руну законтролить, ни пачки пофармить, ни начать драку. В затяжных матчах хочется более самостоятельных саппортов.
Outworld Destroyer

Аналогично Арк Вардену: ОД нужно слишком много предметов, чтобы включиться в игру. Против активных Шторма, Пака или Квопы ОД не выдерживает темпа и пропадает с карты без фарма.
Phantom Assassin

Слабость на линии, мизерные статы, медленный фарм и необходимость в куче артефактов. Усиль Фантомку на старте — она будет играться. А пока она приходит против Тайда или Бистмастера и выходит с шестью смертями и половиной ПТ на 10-й минуте.
Riki

Героя никуда не приткнуть. На керри слабо фармит. Для мидера слишком ограниченный урон и нет итембилда. На саппорте исполнят только 9Class с Saksa, но и те забыли про героя — видимо, не просто так. Так что ждем новый имбовый шард!
Skywrath Mage

Герой может работать, но нестабилен: из-за всего 0,2 брони мы почти мгновенно умираем на линии, если подставляемся. А Инте предпочитают надежных героев — турнир года все-таки.
Techies

Уверен, что герой работает. Просто 9Class сделал упор на Сларка и МК.
Treant Protector

На современной карте герою нет места: не получается сплитить линии, заходить в опасные зоны и легко убегать. Деревья разбросаны друг от друга, да и их количество заметно уменьшилось. Еще один претендент на реворк.
Venomancer

Герой исключительно для матчмейкинга: стоять на линии да отпушивать ее через варды. А сам по себе Веномансер околобесполезен: стана нет, драку не создает, сэйвить не умеет, быстрого урона нет.
Единственное, в чем хорош Веномансер, — набор нетворса. Легко выйти в быстрые ауры или командные артефакты, но одними предметами в Доту не выиграть. По крайней мере, в Доту с TI14.
Viper

Скорость передвижения 275.
Visage

В мету оффлейнеров с массовым контролем — Шейкер, Марс, Магнус, ДБ, Кентавр — Визажу легко погибнуть в драке. А если Визаж умрет раза два-три, то игра у него заканчивается: урона уже не хватает, фарма нет, а полторы ауры погоду не делает.
Witch Doctor

Как и Джакиро: если Витч Доктор не выносит собственную линию, в его существовании мало смысла. А пока что числа не позволяют.
Wraith King

Без понятия, почему 180, 140 и 120 секунд в перезарядке ультимейта — хорошая идея. Вся задумка ВК — он не боится умирать первым и разменять ультимейт на смерть вражеского героя. И слишком уж большие окна, когда герой превращается в обычную булку без второго шанса.
Сравните нынешнего ВК с Темпларкой, Урсой, Фурионом или Троллем. Те готовы драться каждую минуту! А вот ВК надо еще линию выстоять, Радик нафармить, да и Блинк с БКБ получить.