Этой ночью вышел патч 7.39e. По меркам буквенного обновления изменений в нем достаточно — в том числе таких, что заметно повлияют на геймплей уже в самое ближайшее время. В этом тексте мы собрали самые важные!
Helm of the Dominator

Что изменили?
- Dominate: теперь применение расходует 50 маны;
- Dominate: это заклинание нельзя применить, если в последние 3 секунды подконтрольный крип получал урон от вражеских героев или Рошана;
- Скорость передвижения подконтрольного крипа уменьшена с 380 до 370.
В целом – Valve могла куда сильнее убить свое творение с крипами-героями, но не стала. Компания не особо жалует глобальные нерфы, так что Helm of the Dominator стал одним из пунктов этой новой философии.
Тем не менее, еще несколько изменений поставили под сомнение актуальность Домика в новой мете:
- Сканирование больше не срабатывает от крипов-героев (за исключением духа-медведя у Lone Druid);
- Packleader’s Aura у Вожака волков: дополнительный урон уменьшен с 30% до 20%;
- Rally у Скелета-воина: бонус ауры к урону от атак уменьшен с 3 до 2.
Так что утверждать, будто Домиков не станет меньше, — тоже ложь: его занерфили через тех, с кем он и создан синергировать — через крипов.
Механика Ghost Scepter + Black King Bar
Что изменили:
Ghost Scepter:
- Ghost Form: больше не делает владельца бесплотным, если он невосприимчив к эффектам.
Ровно такой же трюк проделали на Ethereal Blade, а еще с гостами у Pugna и Necrophos. Теперь неуязвимых героев станет в разы меньше!
Aeon Disk

Что изменили?
- Combo Breaker: теперь это заклинание перезаряжается 6 секунд с момента первой сборки предмета.
Собрать Aeon в нужный момент больше не получится! В актуальности предмет точно потеряет — особенно на про-сцене, где он во многом держался именно на этой механике.
Refresher Orb
Что изменили?
- Reset Cooldowns: теперь с каждым применением перезарядка этого заклинания увеличивается на 10 секунд (вплоть до 210 секунд);
- Reset Cooldowns: расход маны увеличен с 350 до 400.
Рефрешер — частый гость в затяжных играх, которых на Инте было немало. Он не перестанет быть актуальным в лейте, но станет чуть слабее: перезарядка в 210 секунд в часовых играх может задушить владельца, ровно как и увеличенный манакост.
Уменьшенная награда за стаки
Что изменили?
- Уменьшение золота и опыта за убийство нейтральных крипов в стакнутых лагерях усилено с 15% до 20%.
Теперь саппорты будут получать меньше золота и опыта за потраченное время на стаках. Заметно меньше от этого их не станет, но вот нетворс условного Shadow Demon не будет так быстро улетать в стратосферу.
Kez

Что изменили?
- Герой добавлен в режим Captain’s Mode;
- Базовое восстановление маны увеличено с 0 до 0,25;
- Аспект Flutter, Switch Discipline: теперь дополнительный урон наносится не каждой атакой от способностей Echo Slash и Raptor Dance, а только первой.
Способности
- Switch Discipline: исправлена ошибка, из-за которой Aghanim’s Scepter позволял пропустить перезарядку нескольких способностей саев;
- Kazurai Katana: теперь урон от пронзания считается не дополнительным уроном от атаки, который не может быть критическим, а отдельным физическим уроном от заклинания;
- Raptor Dance: урон от максимального здоровья уменьшен с 3% до 2,5%;
- Raptor Dance: эту способность больше нельзя прервать, применив Grappling Claw;
- Falcon Rush: теперь сближение останавливается, если расстояние до цели превысит 825;
- Falcon Rush: влияние скорости атаки изменено с 6/8/10/12% на 9%;
- Shodo Sai: критический урон от метки уменьшен со 140/160/180/200% до 125/150/175/200%.
Кез наконец-то добавлен в CM! Правда, сделано это посреди отборочных на PGL Wallachia: интересно, сколько будет смельчаков, готовых пульнуть пернатого в свой драфт уже сегодня? Ведь перед тем, как наконец-то добавить его в этот режим, Kez был нехило занерфлен.
Dawnbreaker

Что изменили?
- Solar Guardian: длительность ауры после приземления c Aghanim’s Scepter уменьшена с 3 до 2 секунд
Самый скрытопулый герой Инта стал еще хуже: героя методично резали, наконец-то добравшись до его главного предмета – Аганима. Так что теперь даже в пабликах Dawnbreaker перестанет быть дневным кошмаром: лишняя секунда при ранней сборке очень часто переворачивала файты.
Mars
Что изменили?
- Arena of Blood: длительность изменена с 5/6/7 на 5,5 секунд.
Очень сильный нерф Марса: теперь в лейте герои с 6-секундным BKB могут даже не думать о том, чтобы выйти из арены под конец действия кнопки. Да и в целом, 1,5 секунды в лейте – очень и очень много, особенно для саппов, которые никак не могли помочь своим тиммейтам внутри ульты бога войны.
Magnus и Monkey King
Что изменили?
- Magnus, Skewer: передвижение останавливается, если действия героя прервали;
- Monkey King, Tree Dance: передвижение останавливается, если действия героя прервали.
Начиная с этого патча хекс на Магнуса и МК во время их способностей остановит их и прервет действие спеллов.
Timbersaw

Что изменили?
- Reactive Armor: число эффектов от атак героев увеличено с 3 до 4.
В патче, где многих оффлейнеров сильно порезали, этот бафф выглядит неплохо: теперь Тимбера будет сложнее убить на линии – он очень быстро сможет восстанавливать ресурсы, если прокачает пассивку.