Gabe Follower: «Valve не надо объяснять инвесторам, зачем 8 лет на игру, что умрет за неделю»

Опубликовано: 14.07.25 22:20 Обновлено: 14.07.25 22:23 3 минуты

Датамайнер и инсайдер Максим «Gabe Follower» Полетаев посетил подкаст Dead Air, в котором порассуждал о развитии Deadlock и рассказал о том, что игра может выйти на консолях и получить полноценное управление с геймпада.

О попытках создать «следующую Доты или CS»:

Сейчас есть попытки — и от крупных студий, и от новых — создать следующую соревновательную киберспортивную игру.
Но все они сталкиваются с одними и теми же проблемами: они пытаются удержать аудиторию, которой это не особо интересно. Даже если посмотреть на успешные примеры, как Marvel Rivals — вроде бы огромный успех, сообщество в восторге, контент-мейкеры поддержали, но видно, как падает онлайн, как снижается число активных игроков.

И я не думаю, что она сможет достичь таких же показателей, как у Counter-Strike, Dota или, скажем, Fortnite. В каком-то смысле, как бы странно это ни звучало, уже слишком поздно.

Время идет, игры продолжают выходить, но сейчас уже есть целые поколения, которые выросли с этими играми. Кто-то говорит: «Я подсадил своих детей на Counter-Strike», кто-то — «Мой отец играл в CS и втянул меня».

О развитии Deadlock:

Мне интересно, как Deadlock будет развиваться в будущем. Потому что Valve — одна из немногих компаний, которая может себе позволить 8 лет разработки. Deadlock как полноценный проект создавался почти 8 лет, и я уверен, что они вложили в это огромное количество денег и человеческих ресурсов — просто ради этого странного эксперимента.

Я до сих пор считаю, что Deadlock — это своего рода нелепый эксперимент по попытке придумать следующую [крупную] игру. Но так как Valve — частная компания, им не нужно объяснять инвесторам, почему они тратят миллионы и восемь лет на игру, которая может умереть через неделю.

Тем не менее, это действительно любопытный опыт, и мне очень интересно наблюдать, что будет дальше, как все пойдет.

Да, игра точно необычная. Сейчас у всех жанры уже заняты, но, возможно, именно в этом Deadlock и сможет выстрелить. Это что-то новое, новая ниша. И мы уже видели: как только Valve начали делать эту игру, другие студии тоже стали срочно анонсировать свои third-person MOBA.

О том, что Deadlock может стать популярным в Китае:

Сейчас Deadlock вообще не существует в Китае, его нет и в азиатском регионе в целом.
А ведь это та аудитория, которая буквально одержима такими играми. Даже если в Северной Америке или в Европе к Deadlock не будет большого интереса, китайский и в целом азиатский рынок вполне может сыграть огромную роль в судьбе игры — я так думаю.

Им нравятся игры с высоким порогом входа, и я бы отнес Deadlock именно к таким — к играм, в которые можно вложить десятки тысяч часов.

О возможном выходе Deadlock на Steam Deck и Xbox:

Я не буду называть имен, но в команде разработчиков Deadlock есть несколько человек, которые были очень сильно вовлечены в разработку Steam Deck и поддержку контроллеров.

И сейчас видно, что команда Deadlock всерьез рассматривает возможность полноценного и доступного управления с геймпада. Честно говоря, идея сотрудничества Valve с Xbox или Microsoft, чтобы выпустить Deadlock на Xbox, совсем не выглядит нереальной.

Раньше это было гораздо сложнее, в те времена, когда PS3 и Xbox имели совершенно разную архитектуру.
Но сейчас консоли — это, по сути, обычные ПК, с такой же архитектурой. Сделать порт на консоли для Deadlock — уже не такая большая проблема.

Не уверен насчет мобильной версии, но консоли вполне могут стать важной частью аудитории в будущем, если Valve действительно решат заняться этим.

Также в выпуске Gabe Follower раскрыл, что что Valve хотела купить Minecraft.

Источник: Dead Air