Gooseman: «Мы тестировали около 100 уровней в неделю в самый загруженный момент»

Опубликовано: 02.06.2025
Обновлено: 02.06.2025 10:00

Один из создателей Counter-Strike Мин «Gooseman» Ли рассказал о том, как в первое время создавались и отбирались карты для игры. По словам разработчика, большинство уровней было сделано и предложено членами сообщества.

Я был слишком занят программированием, а потом созданием персонажей и моделей оружия. Я не создавал уровни для Counter-Strike, все уровни были созданы сообществом. Люди, которые играли в Counter-Strike, присылали нам карты и мы просто выбирали те, которые посчитали лучшими.

По сути, я просто был сосредоточен на программировании игровых механик, правил, анимаций, моделей персонажей и оружия. Оставалось только создание миссий или уровней. Мы как-то смогли сделать так, чтобы сообщество просто присылало все уровни, которые они сделали.

Я помню, что мы играли на большом количестве уровней, потому что когда Counter-Strike стала довольно популярной, очень много людей присылало нам свои карты. У нас заняло очень много времени протестировать их все и найти те, которые были действительно хорошими. Думаю, мы тестировали около 100 уровней в неделю в самый загруженный момент.

Но дело в том, что многие из них были плохие. Многие из них мы сразу игнорировали, потому что они были ужасны. Я бы сказал, что мы провели большую часть времени на 10% из них, тестируя и рассматривая, потому что у них был большой потенциал.

Gooseman

Gooseman является разработчиком изначальной версии Counter-Strike, которая являлась модификацией первой части Half-Life. В 2001 году он присоединился к Valve и разрабатывал Counter-Strike как отдельную игру до создания версии 1.0.

Источник: dust2