
Игра, о которой фанаты Football Manager мечтали добрый десяток лет, вышла. Neurona Games выпустила Esports Manager 2026 — менеджер-симулятор с лицензированными организациями Counter-Strike 2, реальными именами про-игроков и тактической глубиной, которая с трудом ожидалась от дебютного продукта в жанре.
Настоящие команды, настоящие имена
Это не условные «красно-синие» с безымянными атлетами. В базе данных — FaZe Clan, NAVI, GamerLegion, Eternal Fire и Copenhagen Wolves. Там же числятся ZywOo (Mathieu Herbaut) и s1mple (Oleksandr Kostyliev). Ведущий Джеймс Бэнкс, комментатор Ne0kai, коуч BIT — всё это реальные фигуры сцены, попавшие в игру. Получить лицензии на такой уровень имён стороннему разработчику крайне сложно: IP киберспортивных дисциплин принадлежит издателям, и обойти это удавалось немногим.
История самого проекта тоже непростая. Студия взялась за разработку ещё в 2019 году под названием Esports Manager: MOBA, но тот билд был полностью свёрнут. Понадобилось шесть лет, чтобы дойти до релиза.
Мессенджер вместо почты — и почему это работает
Главное, чем симулятор выделяется на фоне конкурентов, — интерфейс управления. Вместо традиционного ящика входящих сообщений общение с персоналом идёт через мессенджер. Ивент-менеджер уточняет, какой отель бронировать. Скаут присылает апдейт по трансферу. Спонсор напоминает о KPI. Разработчик заявляет о сотнях вариантов взаимодействий и 50 уникальных сценариях переписки.
Примечательно, что FM тоже экспериментировал с похожей механикой во время разработки FM26: команда Sports Interactive пыталась сделать коммуникацию в стиле WhatsApp, но в итоге отказалась от идеи. По словам старшего дизайнера фич Энта Фарли, реализация показала несовместимость мобильного формата с духом игры — и всё вернули к привычной «почте на ноутбуке». Neurona Games пошла другим путём. Для киберспортивной среды, живущей в Discord и мгновенных сообщениях, такой выбор органичен.
Тактика — неожиданно серьёзная
Перед матчем можно прописать именованные стратегии под каждую карту и за каждую сторону — с позициями игроков, бай-стратегиями и таймингами в 30-60-секундных отрезках. Все семь карт активного пула CS2 на месте: Dust 2, Mirage, Inferno, Nuke, Overpass, Ancient, Anubis. В ходе раунда доступно переключение между сценариями в реальном времени или делегирование тактики автоматике.
Матчи отображаются сверху вниз — по аналогии с 2D-движком FM. Убедительно, но без искры: решающих моментов мало, хайлайтов нет, и зрелищем это назвать сложно. Это, пожалуй, главный структурный минус — не хватает того самого удара, ради которого хочется досидеть до конца матча.
Сырой, но живой
Первый патч разработчик выкатил буквально на следующий день после релиза — закрыли больше 25 проблем. На июль и август анонсирована серия обновлений симуляции. Пользовательская база данных позволяет вручную редактировать составы, подгоняя их под актуальное состояние сцены. Есть планы на мобильную версию.
Западная аудитория встретила игру заметно теплее отечественной — стартовый рейтинг в Steam держится на отметке «В основном положительные». Для жанра, в котором полноценного CS-менеджера не было больше десяти лет, само существование такого продукта уже событие. Не финальная версия — но отправная точка.