Тема
promo-desktop promo-mobile

Эрик Шоков: «Переход CYBERSHOKE на CS2 был очень страшным. В первый день все были в шоке»

Опубликовано: 12.03.26 09:33 3 минуты

Основатель CYBERSHOKE Эрик «shoke» Шоков и другие сотрудники проекта вспомнили, как сайт пережил переход с CS:GO на CS2.

Переход на CS2 был очень страшным. Это был новый код, новая игра. Все наши режимы и разработки из CS:GO удалились. Но мы к этому хорошо подготовились. Мы запустились в первую неделю, а конкуренты — спустя два месяца.

В первый день мы все были в шоке, но смотрели положительно, потому что новый движок дает больше свободы. Мы так думали, но оказалось, что нет. Но ребята вовремя сообразили, что меняется код игры, и хорошо подготовились.

shoke

Когда в марте слили первый билд CS2, мы могли запустить серверы, но не могли присоединиться. Проблема была в том, что никто не знал, когда хотя бы первые бетки выдадут. У меня случилась паранойя, что Valve должна скоро выпустить игру.

Летом я ребятам говорил постоянно, что они точно выпустят осенью. Они не особо верили, но я их задрачивал и говорил, что надо [учить C++]. Они оплатили курсы, переквалифицировались на C++.

В сентябре начали выдавать волну беток. Наш сотрудник тогда получил бетку CS2. Тогда мы начали делать серверы. С 1 сентября начался самый сложный период.

Я вспоминаю эти времена с теплом, как мы все сидели почти 24/7 в Дискорде, мало спали и пытались восстановить проект с нуля именно в CS2.

Rostu, руководитель серверных разработчиков

Когда вышла бета CS2, разработчики быстро добавили ее на серверы, чтобы сохранить онлайн. Игра работала с большим количеством багов, а нормальной админки тогда не было, поэтому модерация почти не функционировала — нарушителей иногда банили только обходными командами.

Когда CS:GO окончательно удалили, команда полностью перешла на CS2, но несколько недель модераторы вообще не могли ничего делать: не было ни банов, ни мутов, ни киков, а жалобы принимали только через Discord, потому что в игре отсутствовало меню для репортов.

Позже разработчики постепенно добавили инструменты модерации, и модераторы начали банить игроков через сайт. Этим способом многие пользуются до сих пор, потому что он оказался удобным.

IronT, руководитель поддержки

Я могу рассказать, как лично встретил переход на CS2. В тот момент я был в долгой командировке в Тбилиси и сильно заболел. Ночью, около 2–3 часов, я лежал с высокой температурой и думал, что если станет хоть немного хуже, придется будить коллегу и вызывать скорую.

В этот момент в комнату зашел Денис, дизайнер CYBERSHOKE, и сказал: «Игорь, ты не спишь? Там вышла CS2». Пришлось вставать и работать.

Вся команда тоже сразу подключилась. Пользователи сначала переживали, но в итоге от комьюнити мы получили много понимания: люди понимали, что вышла по сути новая игра и серверы нельзя поднять за 15 минут.

Когда все удалось наладить, проект получил много похвалы. Пока многие площадки не работали после выхода CS2, серверы CYBERSHOKE уже запускались и работали, в том числе в Европе. Благодаря этому проект получил большой приток игроков и внимание международного комьюнити практически без затрат на рекламу.

Ранее shoke детально раскрыл траты на свою команду CYBERSHOKE. За 2,5 года он потратил на состав почти 1 млн долларов.

Источник: shoke

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw