Ждем Cache всей сценой: история и значение карты

Опубликовано: 14.07.25 15:10 Обновлено: 14.07.25 15:10 5 минут

S1mple падает с коробки, разворачивается и сносит первого врага без прицела. Затем разворачивается и снова ноускопом добивает второго. Он клатчит важнейший раунд в невероятном хайлайте и вписывает свое имя в историю киберспорта – разработчики настолько вдохновились моментом, что посвятили этому граффити. XQC бросает флешку, слепит тиммейта, поджигает его молотовым — и делает вид, будто так и было задумано. Видео мгновенно вирусится и становится мемом по всему миру. Rain клатчит соло против пятерых игроков Envy в полуфинале Клуж-Напоки 2015. PashaBiceps и золотой состав VP устанавливают доминацию на сцене с Cache в постоянном пуле своих лучших карт. Snax не стесняясь режет ножом оппонентов на протяжении нескольких лет – кажется, на этой карте ему удается это делать лучше всего.

Cache – легендарная карта. Одна из самых известных и влиятельных в истории Counter-Strike. На ней приятно играть, она хорошо сбалансирована и подарила киберспорту много иконических моментов. Сейчас, после BLAST Austin Major, люди требуют перемен: они устали от некоторых карт текущего пула и ждут возвращения «кэша». Более того, Valve тоже это интересно, ведь совсем недавно они выкупили все права на владение картой у FMPONE, равно как и обновленную версию для CS2. Кажется, ждать осталось недолго. Но почему же Cache считается такой крутой?

История карты

Для начала немного истории. Созданная Сальваторе Volcano Гароццо для CS:Source в 2011 году, Cache получила переработку Шоном FMPONE Снеллингом в CS:GO. Карта вышла вместе с Операцией Bravo в далеком 2013 – но не сразу попала в соревновательный пул. Дальше, в июне 2014 года Cache становится первой и единственной картой, разработанной сообществом, официально добавленной в Active Duty мап-пул CS:GO. И целых пять лет, пережив несколько эпох в киберспорте и почти без перемен со стороны разработчиков, Cache стабильно появлялась на всех крупных турнирах, включая мейджоры. А в 2015 году и вовсе была самой популярной на профессиональной сцене CS. На ней произошли десятки культовых моментов киберспорта – от установления доминации командами до индивидуальных прорывов новичков. А в нашем регионе эту карту любили за вайб: военная база времен Советского Союза, соответствующая символика повсюду, но все тонет в бессердечном потоке времени.

Затем произошло страшное и абсолютно внезапное: Cache удалили из активного пула в марте 2019 в пользу Vertigo. Кошмар! Одна из лучших и самых сбалансированных карт уступила место, пожалуй, худшей карте за всю историю киберспорта – профессиональных игроков, которые уважали «крышу небоскреба» можно пересчитать по пальцам одной руки. В общем, это было очень спорным решением. К тому же, Vertigo продержалась совсем немного, что ярче подчеркивает, насколько Valve ошиблись с выбором замены.

Cache любят за две вещи, но ждут ради ностальгии

Cache известна своим взвешенным балансом сторон. По статистике, сторона атаки выигрывает примерно 51.5% раундов против 48.5% у защитников – такой малый перевес не значителен, как, например, Anubis с 55% у атаки или Nuke с 55% у защиты. Процент выигранных пистолетных раундов тоже практически равный, что означает  равные шансы для обеих сторон. К тому же, сам FMPONE называл свое детище «честной и сбалансированной» картой. 

Еще один интересный момент — сама структура Cache. У карты открытый мид и симметричные подходы к плентам, что открывает простор для креатива (как на Mirage или Dust2), а также быстрых ротаций. Ранняя агрессия или первое убийство могли подарить преимущество, но карта даже в таком случае не давала явного перевеса ни одной из сторон. В целом, Cache — динамичная и честная карта, которая редко превращается в одностороннее избиение.

Но кого интересует это все, если Cache просто-напросто вызывает цунами ностальгии в головах игроков, оставаясь при этом как минимум неплохой картой? К тому же, обновленная версия невероятно хороша визуально: сохранен теплый фильтр и яркие цвета, при этом нет полной палитры в стиле Inferno, от которой после пары заходов начинают болеть глаза. Однако, к сожалению были удалены фишечные детали эпохи: больше никакого Советского Союза и… граффити. Что же, не в первый раз. Скрины ниже — из версии в Мастерской Steam. Кто знает, как Valve в итоге переработают карту?

А кого заменить?

Так как пул состоит из фиксированного числа карт, возвращение Cache означает исключение одной из текущих. Среди потенциальных кандидатов аналитики называют Mirage и Inferno. Первая уже «двадцать лет в аркаде» и многим надоела, да и получала мало обновлений за последние годы (не то, чтобы она нуждалась в геймплейных патчах, но все же). Mirage и правда выглядит устаревшей – было бы достаточно хотя бы графического апдейта, как у Dust2 или Inferno. А вот Inferno критикуется за однообразие и сложность ретейков, особенно точки B. С другой стороны, именно эта итальянская карта подарила нам главные хайлайты на мейджоре в Остине – поражение Falcons при 5v3 и крах 30-матчевого винстрика Vitality.

У Cache свежий дизайн после ремейка, хороший баланс и перспектива для разнообразия в матчах – олды вспомнят тактики, а молодежь принесет другие взгляды. Возвращение этой карты может дать соревновательной сцене CS2 нужный импульс. Cache – классика соревновательного Counter-Strike, сочетающая баланс, тактическое разнообразие и визуальную чистоту. Ее камбек может стать тем самым шагом, который вернет свежесть и зрелищность в турниры, а также порадует как ветеранов сцены, так и новое поколение игроков. Советуем начать ее играть заранее – карта доступна в Мастерской Steam! Выучить пару гранат и тактик несложно, зато преимущество на старте будет весьма ощутимо.