Тема
promo-desktop promo-mobile

Valve заработала минимум 125 миллионов долларов за две недели на обнове с крафтом ножей

Опубликовано: 04.11.25 13:11 4 минуты
красивый габен на яхте богатый

Данные этого поста на Reddit взяты с торговой площадки Steam. Составить подобную таблицу совсем не сложно, ведь график цен на странице каждого предмета включает объем продаж за день. Просто объединив эти цифры по всем скинам, можно узнать общий объем продаж предметов CS2 за день.

Патч с крафтом ножей поднял объем сделок на ТП Steam от 4 до 70 миллионов долларов за один день.

В октябре 2025 года общий объем торгов составил 331 миллион долларов.

Доля Valve – скромные 50 миллионов долларов комиссии.

Valve сыграла по-умному. Цены на ножи растут, «красные» скины улетели в космос, а вместе с ними подтянулись и все остальные предметы, даже кейсы. И да, Valve добились именно того, чего хотели: заработать денег быстро и легко. Вопрос только – а зачем? 

Рынок закипел. После спада началась паника, большинство сливало скины с криками «Гейб нас предал!», а умницы скупали по низким ценам. В это время внешние площадки для обмена скинов лежали в недоумении, не понимая, что делать. Одни отменяли сделки, другие закупоривали работу и так далее. А их главный конкурент (сама торговая площадка Steam) жила и процветала. Объем трафика скинов – просто бешеный. А Valve с каждой сделки получает 15%. Вроде бы не очень много, но при ажиотаже снежинки превращаются в денежную лавину.

Рынок Steam снова ожил: игроки возвращаются со сторонних площадок. Этот отток уже сам по себе подталкивает продажи вверх, даже если реальный спрос не вырос. И вот главный вопрос: что сильнее повлияло на взрыв интереса – снижение цен или возвращение игроков на официальный маркет?

Черновик

Интересно также другое – изменилась сама аудитория. Раньше нож считался предметом мечты, а теперь его покупают даже те, у кого никогда его не было. Люди с деньгами берут сразу по три-четыре ножа. Те, кто раньше только смотрел на цены, теперь могут позволить себе стартануть с чего-то попроще вроде Паракорда или Кукри. Да, это не самые крутые и вожделенные скины, но это все еще скины на нож. 

Valve заработали минимум 125 миллионов долларов за две недели на обнове с крафтом ножей

Я уже об этом писал – патч с крафтом ножей был сделан для обычных работяг в том числе. Однако спустя неделю до меня дошло.

Представляем вашему вниманию теорию «первого депа», которой пользуются почти все букмекеры. Valve сыграла в удивительно простую схему: даешь игроку потрогать настоящее «золото» из кейса – и он потом захочет еще. Дай человеку нож – и он не обесценится, а станет первым шагом. Приучи человека к хорошему – и рано или поздно он захочет апгрейднуться до чего-то поинтереснее. Не спроста же есть понятия «мой первый нож» и «эндгейм-скины». Начиная с навахи за 35 баксов, игрок захочет позже докинуть 5-10-25-30 долларов, чтобы получить нож чуть-чуть покруче. Больше сделок, больше комиссии, больше открытых кейсов.

Кстати! В октябре 2025 был поставлен рекорд по открытию кейсов в CS за всю историю игры – 66 миллионов ключей. В сентябре было в два раза меньше – 31 миллион. Конечно во многом благодаря охоте за «красным». Двойная норма, а ведь в ноябре открытия продолжатся. За первые трое суток с релиза патча открыли 15 миллионов, а ближе к 31 октября – в районе 30 миллионов. Умножаем на два с половиной доллара за ключ – около 75 миллионов долларов чистой прибыли без учета процента с продаж кейсов на торговой площадке.

Черновик

Предыдущий рекорд был в апреле 2023 года – 50 миллионов кейсов. Спасибо анонсу CS2 за это.

Получается немного поверхностная, но простая и ясная математика: с 23 октября по 1 ноября Valve заработала 50 миллионов долларов на комиссии Торговой Площадки Steam плюс 75 миллионов только с ключей. Итого поверхностной математикой получаем 125 миллионов долларов за восемь дней благодаря патчу с крафтом ножей. Ах да, все это без учета покупок Армейских Пропусков и скинов из Терминалов.

Этим патчем Valve не просто добавила еще один уровень экономической игры для собственного профита от Торговой Площадки, но и вернули в «скиновую» игру огромное количество людей, которым всегда хотелось заиметь комбо нож + перчатки. Разработчикам откровенно плевать на китайцев, которые якобы управляют рынком, как и на внешние площадки по обмену скинов – для увеличения оборота они предприняли другую схему. Старую, известную маркетинговую фишку – засосали в воронку продаж, устроив замаскированную распродажу лакшери-предметов.

Учитесь.

draw draw