Одной из главных проблем последних лет жизни CS:GO была легаси-архитектура. Еще за несколько лет до релиза CS 2 бывший разработчик Valve публично рассказал об этом:
На движке Source вы увидите горы древнего кода, который больше никто не понимает. Это было невозможно. Стало чрезвычайно трудно добавлять новые графические функции в движок без нарушения каких-то общих моментов.
Эти слова принадлежат Ричарду Гелдричу, уволившемуся из компании еще в 2014 году. Страшно даже представить до каких размеров разросся снежный ком из устаревшего кода и ограничений движка к концу жизненного цикла игры.
Поэтому CS 2, сделанная на движке Source 2, изначально воспринималась как глоток свежего воздуха. Ведь команда CS должна была наконец-то избавиться от легаси-кода первого Source и запросто внедрять десятки новых обновлений и реализовывать самые смелые идеи.
Полтора месяца назад мы отметили двухлетие существования CS 2. И на первый взгляд, крупные патчи можно пересчитать по пальцам одной руки. Да, появлялись довольно важные апдейты, как например крафт ножей, но с технической точки зрения на такой патч нужно совсем немного времени.
Я сравнил количество обновлений в CS 2 с последними годами жизни CS:GO, чтобы понять — насколько чаще сейчас выходят патчи.
В мини-ресерч попали все обновления CS:GO с января 2019 года. Да, срок больше, чем у CS 2, но нужно понимать — в 2022 году команде явно уже не было дела до CS:GO, все силы уходили на портирование игры.
CS 2 долгое время жила без крупных обновлений
В CS 2 вышло 14 заметных обновлений. За это время мы получили три новых кейса, 4 раза выходили свежие карты: переработанные Train и Agency, портированные Baggage и Shoots и еще с десяток локаций от комьюнити.

Кроме того, заметен акцент Valve на скинах. Сразу в 6 из 14 обновлений разработчики уделяли им внимание: кастомизация стикеров, аренда предметов, брелоки и Armory pass, лимитированные предметы, терминал Genesis и крафт ножей.
В то же время мы увидели всего два режима. И оба не новые, а лишь вернувшиеся из CS:GO — ретейки и «Гонка вооружений».
Разработчики ключевыми обновлениями выделили появление Armory вместе с галерейным кейсом и брелоками, а также возвращение «Гонки вооружений» с кейсом «Киловатт» и кастомизацией стикеров.
А что в CS:GO?
За 4 года с января 2019 года по начало 2023 года мы получили 28 полноценных обновлений. Или по 7 штук в год в среднем, как и в CS 2.

При этом перерывы были намного больше, чем в CS 2. За последние полгода мы получили 5 достаточно крупных патчей, а в CS:GO был пример, когда за 9 месяцев между операциями выходил буквально один кейс.

Да и большинство обновлений, выходивших в CS:GO были косметическими — постоянные кейсы и капсулы с наклейками, к тому же и большинство новых карт были сделаны сообществом — от Valve за 4 года мы увидели только Vertigo, Ancient и немного измененный Anubis.
CS:GO радует только операциями — назвать Armory с еженедельными миссиями их заменой нельзя, поскольку кроме заданий вместе с ними выходил и приятный контент: агенты, премьер-режим и ретейки, множество новых карт.
CS 2 разгоняется последний год
С момента релиза Armory в октябре прошлого года разработчики вышли на стабильный выпуск контентных обновлений раз в 2-3 месяца. К тому же, возможно, впервые за всю историю развития CS у нас появились конкретные даты новых обновлений — пока что Valve придерживается логики со сменой сезона раз в полгода, а вместе с этим выходит и обновление — как минимум, новая карта в соревновательном пуле.

В CS 2, кажется, вышли уже все режимы и механики из CS:GO, отсутствовавшие на релизе. Не хватает разве что Danger Zone, но по словам Gabe Follower, разработчики и не планируют возвращать его в игру.
А значит, если в 2026 году будет та же частота добавления контента, что и в 2025-м, то нас ждет много долгожданных нововведений. Да, спустя 3 года после анонса игры, но ведь лучше поздно, чем никогда.
Как минимум, мы ждем совершенно новую механику ставок звезд из пропуска Armory и непонятное обновление с курицами-питомцами. А еще есть Cache и Cobblestone, чьи ремейки наверняка появятся в ближайшем будущем.