Неожиданный анонс Esports Nations Cup сразу привлек внимание в CS-тусовке. Люди уже стали придумывать и теоретические составы стран, и обсуждать космический призовой в $70 миллионов — та же сумма, что и на Esports World Cup, но командам достанется больше, так как не должно быть клубной награды, на которую уходит больше трети суммы. Да и три миллиона просмотров на трейлере намекают на интерес к соревнованию. Но сразу появляется и множество вопросов к ивенту.
А CS вообще будет?
В пресс-релизе упоминается, что первый ивент пройдет при поддержке издателей: EA, Tencent, Krafton и Ubisoft. Такой набор резко ограничивает список игр на ивенте: EA Sports FC, Apex Legends, различные Call of Duty, PUBG и Rainbow Six Siege.

Не спорю, неплохой набор, вот только по итогам EWC лишь две игры из него вошли в десятку по просмотрам — Call of Duty: Warzone и PUBG Mobile. А как же игры от Valve и Riot, где CS и LoL уверенно закрепились в пятерке, а Dota 2 и Valorant — в конце десятки?
Конечно, меня в первую очередь волнует именно CS — и радует, что в трейлере ивента уже были нарезки с игроками из нее, что вселяет небольшую надежду, что игра все-таки доберется до Рияда. Но даже если это случится, то сразу появляются огромные и, кажется, нерешаемые проблемы с расписанием.

Первая неделя ноября уже забронирована ESL для турнира в Китае, сразу следом на второй неделе идет BLAST Rivals, потом недельный перерыв и уже с 25 числа начинается мейджор. И сдвинуть эти ивенты некуда — свободных слотов в расписании ранее нет, а накладывать ивенты друг на друга топовые организаторы точно не захотят. Конечно, ESL тесно связана с организаторами EWC и ENC. Но китайский ивент проходит под брендом IEM, то есть важную роль в нем играет еще и Intel, так что отменить турнир, чтобы вставить в его даты чемпионат сборных, вряд ли получится.
И существует фундаментальная и точно нерешаемая проблема: даже если проводить турнир на первой неделе ноября, то буквально через 15-20 дней начнется мейджор — главный ивент в игре. И клубы ни при каком раскладе не захотят отпускать игроков и терять драгоценное время, которое можно направить на буткемп, подготовку или разогревочный турнир.
Уровень CS — загадка
В классическом спорте сборные обычно формируются из игроков многих клубов. Это снижает тактическую часть турнира, так как сыграться с новыми партнерами до клубного уровня практически нереально, но однозначно повышает зрелищность из-за невероятного индивидуального мастерства каждого из участников.
Но в CS команды сразу выйдут в неравных условиях. Скажем, сборная Турции сейчас состояла бы полностью из игроков Aurora, а от Монголии, конечно, поехала бы The Mongolz — и эти пятерки имеют огромный опыт игры вместе, у них есть свои заготовки и понимание внутри состава. А вот сильнейший вариант сборной России, Дании или Бразилии — стран с наибольшим количеством игроков за всю историю мейджоров — был бы солянкой игроков из разных клубов, которые, несмотря на более высокий индивидуальный уровень, уперлись бы в тактический разрыв с сыгранными ростерами.
Вспомните WESG, проходивший раньше — всегда побеждали сыгранные ростеры, долгое время играющие за один клуб. В те годы такие составы были нормой, сейчас же в топ-20 такой трюк кроме The Mongolz и Aurora могут провернуть лишь Astralis, Tyloo, Legacy и 3DMAX. И все равно будет сложно представить, если за Францию будет выступать именно ростер 3DMAX без ZywOo и Apex, а в бразильской команде не окажется FalleN.
Да и как организаторы убедят клубы отпустить игроков на такой турнир? В чем мотивация Spirit или Vitality терять Donk или ZywOo, чтобы они сыграли в другом миксе, а организация бы не получила с этого никакого профита? Не получится ли, что в итоге даже от сильных стран поедут сыгранные пятерки, до этого игравшие в одном клубе? Скажем, от России при таком раскладе мы не увидим M0nesy, Donk или Kyousuke, скорее поедет состав BetBoom Team. Точно ли это будет максимально крутая сборная?

Все на тот же WESG раньше сборная России всегда отбиралась вместе с игроками NAVI — Electronic и Flamie, но на сам турнир клуб уже не мог их отпустить, из-за чего экстренно приходилось искать замены. Также как и сборная Украины одномоментно лишалась S1mple.
А участники вообще наберутся?
С одной стороны, в CS, кажется, играют по всему миру — даже в мертвом североамериканском регионе все еще есть сильные игроки. С другой стороны, а сколько стран вообще сможет выставить состав, хотя бы отдаленно напоминающий по силе клубный тир-1 уровень? Например, на последнем мейджоре в Остине, куда прошло 32 команды — 160 игроков — всего от 12 стран прошло 5 и более человек.
Конечно, можно попробовать собрать еще несколько сильных сборных, но в итоге до ENC, скорее всего, доберутся и совсем проходные команды. Скажем, на последнем WESG 7 лет назад играли и команды из стран, которые вряд ли приходят на ум при упоминании CS: ОАЭ, Алжир, Малайзия, Таиланд, Филиппины или Япония.
До ноября следующего года еще 15 месяцев — достаточно времени, чтобы продумать как список участников, так и варианты отборов (пока что обещают квалификации для всего мира), а может быть даже получится выбить более удобный слот в расписании или договориться с Valve о партнерстве. Анонс турнира привлек внимание комьюнити, но если его не докрутить до идеала, он может и провалиться.