Пять лучших героев в 7.39 и причем тут Blink Dagger с новой нейтралкой?

Опубликовано: 24.05.2025
Обновлено: 24.05.2025 18:27

Выход патча традиционно вносит много хаоса и рандома в матчах: на игроков, которые еще не усвоили обновление, сваливаются новые нейтралки, аспекты и Meepo с Arc Warden, традиционно пытающиеся вернуть былую славу. Тем не менее, даже из таких игр можно вынести хотя бы статистику. На ком же проще всего побеждать в новом патче? В этом тексте мы поговорим о пяти подобных героях после первого дня 7.39.

Axe

Про Акса часто вспоминают сразу после патчей – в сумбурных играх герой с геймплеем, выработанным годами, приходится в тему. Так что и 7.39 не стал исключением: процент побед скакнул в район 54%, как и пикрейт подрос до 17%. Примечательно, что Axe заметили даже на про-сцене, где он появляется беспощадно редко. Еще примечательнее то, кто о нем вспомнил – Ace, любитель всего непохожего на Акса. 

Что сделало героя лучше?

  • Улучшение Blink Dagger. На всех героях с Блинком было важно не ошибиться с пиксельхантингом, но на Аксе особенно: теперь прыгать в толпу крипов и героев проще, ведь игра не накажет вас, если вы залезете чуть вперед.
  • Небольшие апы талантов и способностей. Увеличение замедления с Battle Hunger на первых уровнях выглядит интересно – 18% вместо 15%, что были раньше. Все же, зачастую Акс оставляет эту способность прокачанной в 1 или 2 скиллпойнта. Ну и талант на 20-м уровне на +30 к урону с Counter Helix. Если раньше +100 к урону с ульты был почти безальтернативным выбором, то сейчас оба таланта смотрятся интересно. 
  • Возвращение Chipped Vest. Дополнительный пассивный Blade Mail заметно ускоряет фарм и делает любого жирного героя неприятным для фокуса. Как сказал бы сам Акс: “Axe likes!”.

Vengeful Spirit

Герой популярен по двум причинам: он хорошо флексится и у него отличные способности с обилием символа “%” (об этом позже). 

Про Венгу вспомнили и на про-сцене! No!ob, во все той же серии Nigma – GG, взял Шендельзару на оффлейн. Успехом авантюра не увенчалась, хотя по цифрам герой заслуживает внимания: дополнительные 41% (!!!) урона для себя и союзников на 25-м уровне похожи на какой-то пранк от Valve. А ведь еще есть и врожденная способность, дающая +20% к урону по цели, которая тебя убила.

Что сделало героя лучше?

  • Небольшие баффы: добавили чуть-чуть ловкости и лишнюю 0.1 секунду к оглушению на Magic Missile. В первые дни патча даже этого достаточно, чтобы на героя обратили внимание. 
  • Целых +5% на кражу базового урона и брони с талантом на 20-м уровне. Раньше было 20%, сейчас уже 25%. Свой Wave of Terror вы кинуть точно успеете, скорее всего еще и по нескольким героям, что важно – эффекты складываются! Поэтому с Аганимом Венга превращается в огромную проблему, которую решать очень и очень больно.

Shadow Shaman

Как и в случае с Axe, Shadow Shaman и раньше был популярен вне пределов хай-птс. Но сейчас он ворвался даже на про-сцену. Почему? Valve так или иначе понерфила метовых саппортов вроде Jakiro, Warlock и Ancient Apparition. На их фоне Раста, которая может ходить на две линии и быть одинаково полезной, смотрится солидно. Во всех сериях первого дня второго группового этапа на DreamLeague Шамана пикали! 

Что сделало героя лучше?

  • Все тот же ап Blink Dagger. Герой с миллионом контроля теперь будет куда реже ошибаться при быстром перемещении. 
  • Изменение приоритета атаки у вардов. Больше не будет ситуации, когда Шаман дает хекс, ставит змеек, связывает, а юниты бьют крипов. Теперь, когда герой использует ультимейт, они будут бить в первую очередь героев.
  • Оба аспекта играбельны. С Chicken Fingers вы получаете назойливый хекс с тычки, в то время как с Massive Serpent Ward вы получаете одну мощнейшую змею! Она стала сильнее на 20%, нанося не 500, а 600 урона на первом уровне. Кстати, интересно, что награду на все те же проценты увеличивать не стали.

Witch Doctor

На про-сцене на героя пока не смотрят, а вот в пабликах ВД стал побеждать чаще – теперь его винрейт составляет 53%, а также у героя изменился самый выбираемый аспект. Но обо всем по порядку!
Что сделало героя лучше?

  • Аспект Malpractice. Теперь герои при смерти под Maledict взрываются и наносят урон в радиусе 800. Особенно хорошо работает, если способность наложена на героя в первую секунду драки, когда у него еще много здоровья. Ведь посмертный тик даст 75% урона, который нанесся бы при следующем срабатывании. Так что персонаж становится актуальнее, особенно в лейте, когда Maledict работает на 8 секунд дольше из-за таланта на 25-м уровне. Осталось только дожить.
  • Каски теперь скейлятся. Раньше это работало только с аспектом Headhunter, но теперь эта механика работает по умолчанию. Да, отскоков стало меньше, как и урона за него, но новый аспект с лихвой компенсирует нехватку демеджа. Как и в случае с Maledict, сильно поможет талант: на этот раз на 15-м уровне вы получите +2 к отскоку Paralyzing Cask.

Centaur Warrunner

Очередной герой, влетевший в топы по пикрейту и винрейту и про которого тоже стали еще чаще вспоминать на про-сцене. Причины схожие, если не одинаковые, что и у Axe. Только вот геймплей на нем куда приятнее. Пару дней назад мы писали, в чем главная проблема Акса. Если коротко: вы не можете себе лишний раз выйти на линию, так как вы должны держать в напряжении вражеских кор-игроков. На Кентавре все куда проще – герой не должен визуально пропадать с карты, покупая Blink. 

Что сделало героя лучше?

  • Blink Dagger и Chipped Vest. Да, все те же предметы, что и у Акса. Только нейтральный предмет сидит на Кентавре еще лучше: помимо него у героя есть Blade Mail и Retaliate, что превращает в шутку любую попытку забрать физикой в первые полчаса. 
  • Дальность применения Double Edge. Теперь она не 150, а 175. С виду мелочь, но на той же линии эта дистанция ощущается – теперь забирать крипов и харассить героев чуть проще, а риска меньше.