Патч 7.38 получил хорошие рецензии – особенно по меркам дотеров, которые любят скептично смотреть на почти любое изменение в игре. Тем не менее, с последней обновы прошло два месяца, а про новую уже вовсю ходят слухи. Мета надоедает, поэтому я немного помечтал: каких героев я хочу увидеть живыми в 7.39?
Faceless Void

Можно резонно заметить, что еще совсем недавно Дарктеррор был крайне метовым персонажем со сложной линии. Это был странный, хоть и рабочий билд с Алебардой и аспектом на квадрат. Но ведь Войд – исторически зрелищный керри! И Time Zone даже на 5% не дает тех эмоций, что способна дать Chronosphere.
На про-сцене про героя забыли: лишь Ame время от времени напоминает, что Faceless Void безбожно слаб. Безликий керри все еще немощен на линии и его легко затемпить, поэтому игроки предпочитают брать Tiny и Morphling. В паблике все тоже весьма скудно: 47% винрейта.
Как воскресить героя?
- Уменьшить перезарядку Time Walk на первых уровнях. Valve сделала первый шаг в 7.38, изменив 24 секунды на 21, но это по прежнему много. Сейчас к крипам можно подходить исключительно по откату способности, поэтому снижение хотя бы до 18 секунд на первом уровне поможет герою стоять линию лучше.
- Добавить ускорение перезарядки внутри Chronosphere – хотя бы для самого Войда! Почему с Time Zone герой может трижды (!!!) использовать Time Walk за время действия, а в Chronosphere – лишь раз? В большинстве случаев первый спелл используется для инициации, и если ваши враги не удосужились умереть в Куполе, то велик шанс на ответный удар – а способность по-прежнему на перезарядке.
- Апнуть Mask of Madness. Один из главных предметов на Войда сейчас не в лучшей форме. За солидную прибавку к вампиризму, скорости атаки и передвижения вы расплачиваетесь 6-ю секундами сайленса и теряете 8 брони. Фактически, вы сами на шесть секунд дарите врагу улучшенные Orchid с Desolator. Ведь Орчид дает безмолвие на 5 секунд, а Дезоль снимает лишь 6 брони.
Axe

В пабликах героя все еще можно встретить, причем чем ниже рейтинг, тем чаще. Но на про-сцене Акс мертв. Постарайтесь вспомнить, когда в последний раз вы видели его на тир-1 ивенте? А хайлайт с эффектным влетом в толпу врагов? Если вы вспомните неудачу Collapse на TI10 — у вас феноменальная память.
Сейчас мы живем в эру Бистмастера – персонажа берут на все кор-роли и он везде смотрится как влитой. В это время Акс, если не проиграл линию, ждет в кустах, пока хоть кто-то не покажется на пачке крипов. Он тратит время и деньги, и зачастую это не окупается. Его геймплей в 2025 – это ухудшенная версия Nyx Assassin, только тому не нужен миллион слотов, хороший старт и пачка юнитов вокруг.
Еще 3 года назад DM констатировал – Axe мертв.
«Герой вроде бы сильный на линии, да. Вроде бы BKB-контроль. Не знаю, как будто бы на Axe легко себе заруинить игру. То есть, раза два ты сделаешь *** [плохой] выход и герой просто очень сильно выпадает. По моим ощущениям так.
То есть, условно, вот есть Beastmaster. По геймплею — контролишь зону, качаешься, по таверам работаешь. Но ошибиться не прям типа сложно. А на Axe ты, во-первых, никогда не должен показываться на линиях. Потому что если Axe видят, то это очень *** [плохо]. То есть, по сути, ты должен фармить лес. А на линиях ты получаешь много нетворса. Во-вторых, ты еще должен стараться сделать правильный плей. Ты можешь себе игру подруинить. Axe это просто очень-очень сложный герой»
Как воскресить героя?
- Увеличить награду за убийства нейтральных крипов. Герой рожден быть скрытой угрозой, так почему он в лесу зарабатывает копейки?
- Добавить награду за убийство с ультимейта. Valve уже встала на эту тропу – Visage с июля получает дополнительное золото за убийство с Soul Assumption, если выбрать нужный аспект. Более того, еще до этого в Deadlock появилась Vindicta – героиня, которая добивает врагов ультимейтом и… получает бонус к деньгам. Почему бы не позаимствовать эту механику у самих себя?
- Уменьшить манакост на способности. Axe – герой со слабым приростом статов, лишь +1.6 интеллекта за уровень. Всего у пятерых силовиков меньше, двое из них – Огр и Хускар. У Акса катастрофически маленький манапул для его способностей: он вообще не дружит с долгими файтами. А учитывая то, какие статовые мутанты сейчас находятся в драфтах, то за 3 секунды закончить драку, как правило, не получится.
Phantom Lancer

С введением в игру аспектов герой пропал, чтобы вернуться на один день, когда новая Брошка давала много урона иллюзиям. То есть, уже почти год PL – мертвейший керри. Про него не вспоминали, хотя он считался не самым худшим вариантом в Медузу, столь сломанную в 7.38. За последние 3 тир-1 турнира у PL жуткая статистика – ни одного пика или бана. В паблике винрейт тоже грустный, лишь 48%.
Как воскресить героя?
- Убить контрпики. Если этого не сделать – никакой бафф не поможет Азрафу вернуться в мету. Взгляните на самых популярных героев BLAST – в топе найдутся Jakiro, Sand King, Beastmaster и прочие. Phantom Lancer не выдерживает столько урона по области и такого темпа.
- Улучшить Aghanim Scepter. Парадокс, но при всей убитости копейщика Valve умудрялась еще и резать его Аганим. На PL плохо сидят традиционные слоты для фарма, вроде Radiance, Battle Fury или Maelstorm. Поэтому он прибегал к скипетру, с помощью которого он мог распушивать линии Spirit Lance. В 7.38 разработчик лишил керри и этого удовольствия, урезав число отскоков копья с 2 до 1. В лейте это не сильно решает, но вот в начальных стадиях лишнего срабатывания копья не хватает.
- Добавить статов на Diffusal Blade. Возможно, необходимо вновь поработать над рецептом, но 15 ловкости – маловато для иллюзиониста, который с трудом фармит.
Rubick

Удивительно, но за последние три турнира Рубика взял лишь один игрок – Save два раза брал мага во время BLAST Slam III. Все остальное время на него даже не смотрели. А зачем, когда есть: Muerta, Windranger, Jakiro, Ringmaster, Ancient Apparition и еще несколько неплохих саппортов. Персонаж не так силен на ранней стадии, на которой куда лучше смотрятся многие конкуренты.
Как воскресить героя?
- Переработать врожденную способность. Прямо сейчас она дает бонус к атаке и защите от магии, в зависимости от увеличения урона с заклинаний. Это не так сильно нужно Рубику: с тычки он все равно никого не убьет, ровно как и физики он боится куда больше, чем магии. Для такого интересного персонажа эта врожденка смотрится странно – как что-то, что просто забыли убрать.
- Поменять таланты на 10-м уровне. В большинстве игр Рубик – саппорт, и для него крайне важен паверспайк при первом выборе таланта. А с этим у него беда: левый талант улучшает врожденную способность, которую давно пора переработать, а правый — наносит урон при приземлении от Telekinesis. Всем, кроме самой цели применения. Учитывая частые выходы в смоках на одного героя – выглядит слабо. А в лейте, где в замесах будет возможность реализовать талант, 150 урона не решают.
- Заменить левый аспект. Он уменьшает расход маны с украденных способностей: от 50% до 85%. Но проблема в том, что у Рубика нет дефицита маны. У героя шикарный прирост интеллекта и манапул – добавьте сюда популярные предметы, вроде Arcane Boots или Eul’s, и получите отсутствие дефицита. Другой аспект хорош, но не всегда играбелен – порой попросту нет смысла увеличивать радиус способностей. А левый смотрится не столь полезно.
Dawnbreaker

На тир-1 ивентах Dawnbreaker почти не появляется уже пару месяцев: есть множество альтернатив сильнее. Лишь Saberlight и Xxs время от времени достают Валору из тени вечных Бистов и Бристлов. А ведь она находится в тени заслуженно! Герой куда слабее, чем был пару лет тому назад – его перенерфили, а добавление аспектов и врожденных способностей не вернуло даму с молотом в мету.
Как воскресить героя?
- Разрешить отмену ультимейта. Зачастую в играх происходят ситуации, когда в первую секунду кажется хорошей идеей прилететь в файт, но уже спустя мгновение осознается масштаб ошибки. И если ультимейт Dawnbreaker был прожат, то у героя нет пути назад – только полет до точки гибели. Так что ей точно не помешает хотя бы опция передумать – даже с потраченной маной и запустившейся перезарядкой.
- Снять замедление с Aghanim Shard. Во время применения Starbreaker герой способен передвигаться, но лишь с замедлением в 35%. Да, вдобавок идет невосприимчивость к эффектам, но мобильность, даруемая Шардом, мнимая. Учитывая то, как хорошо на ней сидят Phase Boots, будет логичным все же снять лимитатор.
- Активировать врожденку не только с естественным наступлением дня. Прямо сейчас герой освещает всю карту раз в 10 минут, с восходом солнца. И эта способность никак не реагирует на ультимейты Phoenix или Luna с Night Stalker. Хоть это и ударит по производительности, но будет куда логичней, встречай карта рассвет чаще. А заодно это станет поводом для Valve наконец-то исправить реалистичное 10 FPS утро.