
Студия Stubby Games выпустила шутер-рогалик Void/Breaker, где обвалившаяся на врага стена работает не хуже гранаты. Разработчики сделали ставку на физику разрушений — и, судя по всему, попали точно в цель: игра уже называется одним из самых увлекательных экшенов года.
Разрушение как тактика, а не спецэффект
Главная фишка Void/Breaker — не красивая картинка рушащихся домов, а то, что эта картинка напрямую влияет на бой. Враг, оказавшийся под завалом, мгновенно получает оглушение, и это идеальный момент для добивания. Та же механика работает с гранатами и прочей взрывчаткой, которую можно швырять в противников. В результате каждый забег превращается в постоянный пересчёт приоритетов: игрок бегает, прыгает, стреляет, высматривая зелёные полоски оглушения над головами врагов.
Сюжетная рамка держится на истории в духе Portal: голос ИИ просит помощи выбраться из симуляции, где тысячи участников пытаются пройти многоарочные уровни и завалить босса в конце. Пока герой выполняет команды, собранные им данные используются для поиска реального выхода. Подача ненавязчивая, но интрига по мере прохождения нарастает.
Один ствол — сотни комбинаций
Несмотря на упор на взрывчатку, основной урон всё же наносит оружие, которого за один забег доступно только одно: пистолет, дробовик, автомат, снайперская винтовка и ещё несколько вариантов. Но выбор базового ствола почти не важен — всё решают десятки модификаторов, которые собираются по ходу прохождения.
Моды меняют буквально всё: тип урона, разброс, отдачу, поведение пуль. Благодаря системе стакинга эффекты можно комбинировать и усиливать в несколько раз. В одном из забегов автомат с модами на электрический урон, самонаводящиеся ракеты и рикошет пуль довёл графику до такой нагрузки, что игра попросту вылетела — редкий случай, когда краш вызывает скорее восхищение, чем раздражение.
Слабые боссы и честные двенадцать часов
Не всё в игре одинаково отточено. Боссы получились простыми: смерть чаще случается не от их атак, а от собственной неосторожности — застрял в обломках, пока вокруг кишат враги. При максимальной плотности разрушений на экране иногда сложно понять, что вообще происходит.
Между боями есть магазины модов, рискованные алтари с бонусами и штрафами к здоровью, а также порталы в неожиданные локации. Прохождение занимает около 12 часов — по меркам жанра немного, зато без лишней затянутости. При этом после титров открывается эндгейм с дополнительными модификаторами забегов, которые обещают сделать и без того хаотичный шутер ещё более безумным.