Тема

Ray Tracing в Gran Turismo 7 оказался почти декорацией

Опубликовано: 20.09.26 01:49 2 минуты
E59c1acc698b5116af879ab9639cf2a0a683423c

Gran Turismo 7 и без того успела получить порцию критики из-за переноса даты выхода, о котором студия предпочла не объявлять громко. Теперь к разговору добавилась ещё одна тема — трассировка лучей, которую Polyphony Digital преподносила как одну из витринных технологий проекта. Реальность оказалась куда скромнее заявленного.

Что выяснилось на самом деле

В свежем интервью создатель серии Кадзунори Ямаути прямо признал: Ray Tracing в игре будет работать только в двух режимах — во время повторов заездов и при осмотре машин в гараже. То есть непосредственно во время гонки, когда игрок реально управляет болидом, никакой трассировки лучей не будет. Свет, отражения на кузове, реалистичные блики на асфальте — всё это зрителю показывали в постановочных сценах, а не в живом геймплее.

Проблема не столько в самой технологии, сколько в подаче. Все ролики, которыми студия сопровождала анонсы Gran Turismo 7, шли с пометкой «снято на PlayStation 5» и демонстрировали именно эти самые повторы — с полным набором визуальных эффектов. Формально придраться не к чему, но у зрителя складывалось совсем другое впечатление о том, как будет выглядеть игра во время реального заезда.

Forza Horizon 5 идёт тем же путём

Любопытно, что похожая история разворачивается и у конкурента. Forza Horizon 5 от Playground Games тоже ограничивает трассировку лучей одним конкретным режимом — Forza Vista, где игроки рассматривают свои автомобили со всех ракурсов в статичной обстановке. Во время самой гонки эффект также отключён.

Совпадение выглядит показательным: сразу две крупные автосимуляционные франшизы независимо друг от друга пришли к одинаковому компромиссу. Отчасти это объяснимо технически — Ray Tracing крайне требователен к железу, а для гоночных игр стабильные 60 кадров в секунду и минимальные задержки ввода куда важнее фотореалистичных отражений на капоте. Разработчики предпочитают жертвовать красотой ради отзывчивости управления, и с точки зрения геймдизайна решение вполне логичное.

Почему это раздражает игроков

Есть и другая версия: обе игры выходят одновременно на консолях текущего и прошлого поколений, а значит, движок вынужден оглядываться на PlayStation 4 и Xbox One. Это неизбежно режет амбиции по части графики даже на новом железе. Не исключено, что именно кроссплатформенность стала главным ограничителем, а не банальная нехватка мощности PlayStation 5 или Xbox Series.

Так или иначе, осадок у сообщества остался. Игроков задело не само техническое ограничение, а способ его подачи — маркетинг явно опережал реальные возможности игры.Gran Turismo 7 доберётся до PlayStation 4 и PlayStation 5 четвёртого марта 2022 года, и до релиза студии предстоит объяснить фанатам ещё не один спорный момент.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии