
Sony снова буксует со своей ставкой на live-service. Многопользовательский проект по вселенной Horizon, известный под рабочим названием Horizon Hunters Gathering, отправляют на переделку: студия Guerrilla Games убирает часть сервисных механик и добавляет полноценный сюжетный режим, превращая игру в более традиционный кооператив.
Что пошло не так
Причина в закрытых плейтестах, которые прошли в этом году. Реакция участников оказалась настолько прохладной, что руководство решило не хоронить проект целиком, а дать команде шанс исправиться. По имеющимся данным, разработчикам поставили дедлайн: до конца года показать результат, который убедит руководство продолжать финансирование.
Часть сотрудников, работавших над Hunters Gathering, уже перевели на другой проект студии — тот тоже ждёт оценку в ближайшие месяцы. То есть под ударом сразу два направления Guerrilla, а не одно.
Что будет с основной серией
Любопытная деталь: основная часть команды всё это время сидела именно на мультиплеерном спин-оффе, а над продолжением Horizon Forbidden West трудилась лишь небольшая группа. Из-за этого сиквел флагманской серии, по имеющимся оценкам, остаётся в паре лет от завершения — раньше ждать его точно не стоит.
Отдельно стоит ещё один проект по вселенной — Horizon Steel Frontiers, мультиплеерная MMO для ПК и мобильных платформ. Её делает не сама Guerrilla, а NCSoft, так что судьба этой игры от нынешних проблем напрямую не зависит.
Тень Concord и общая закономерность
История укладывается в печальную для Sony традицию. Ещё в 2022 году компания заявляла о планах выпустить десяток live-service игр к марту 2025-го. На деле список отменённых проектов вырос: разработки по мотивам God of War и Spider-Man закрыли, Naughty Dog в 2023-м похоронила мультиплеер по The Last of Us, а вышедший в прошлом году Concord и вовсе стал показательным провалом — сервис свернули спустя пару недель после релиза.
Даже покупка Bungie не спасла положение: студия свернула активную разработку Destiny 2, а её новый проект Marathon пока не оправдывает ожиданий руководства. Единственным по-настоящему успешным кейсом остаётся Helldivers 2 — но одна удачная игра не перекрывает список неудач.
Остаётся вопрос: не потратила ли Sony последние годы и ресурсы своих студий впустую, гоняясь за форматом, который так и не выстрелил повторно. Возможно, ответ даст ещё один готовящийся live-service проект — Fairgame$. Но после такой серии осечек ставить на него можно только с оговорками.