
Разработчики Le Mans Ultimate признали ошибку: свежий патч 1.4.1.3, вышедший 19 августа, возвращает игру к прежней сетевой модели. Причина проста — новая система вызывала аномальное поведение машин прямо посреди онлайн-заездов.
Что сломалось после обновления 1.4
В конце июля студия Studio 397 перевела неткод с протокола TCP на так называемый reliable UDP. Издатель, компания Motorsport Games, объяснял это желанием избавиться от задержек, характерных для TCP, и сделать борьбу колесо в колесо более честной и отзывчивой.
На бумаге всё звучало разумно. На практике сообщество начало жаловаться на странные подёргивания машин и фантомные столкновения — контакты, которых по факту не было, но игра их фиксировала. Для симулятора, чьей визитной карточкой годами считалась именно надёжная сетевая модель, это стало болезненным ударом по репутации.
Гонки встали на паузу
Проблема оказалась не абстрактной. Как минимум два турнира высокого уровня, использующих Le Mans Ultimate в качестве платформы, приостановили свои чемпионаты, пока команда Studio 397 разбиралась с багами. Один из них, к слову, связан не с неткодом, а с охлаждением тормозов — но общий фон уже не располагал к спокойным заездам.
В официальном заявлении Motorsport Games уточнили важную деталь: большая часть игрового трафика после патча 1.4 по-прежнему шла через старый добрый TCP, как и раньше. Проблема крылась в частичном пересечении протоколов, которое и провоцировало сбои в отдельных ситуациях.
Что дальше
Reliable UDP никуда не исчезнет насовсем. Разработчики намерены испытывать протокол дальше, но уже в отдельных тестовых сессиях внутри публичной версии игры — параллельно с проверенным годами вариантом на серверах для рядовых пользователей.
По словам представителей студии, «технических причин, почему у RUDP не может получиться, нет — просто протоколу нужно время, чтобы созреть». Формулировка честная, хоть и звучит как признание: запуск получился поспешным.
Возникает резонный вопрос: зачем вообще выкатывать столь чувствительное изменение сразу на боевые сервера, если неткод — это едва ли не главное конкурентное преимущество игры перед соперниками по жанру. Но быстрая реакция на критику и откат к рабочей схеме — куда более здравый шаг, чем упорное отстаивание провального решения. По крайней мере, на сей раз разработчики не стали упираться в уже вложенные силы и время.