Файтинг Marvel Tokon: Fighting Souls от Arc System Works стартовал куда бодрее, чем можно было ожидать от нишевого жанра. По оценке аналитика Риса Эллиотта из Alinea Analytics, игра уже разошлась тиражом около 485 тысяч копий на PlayStation 5 и PC вместе взятых. Для файтинга это солидная заявка на успех — жанр обычно собирает аудиторию куда скромнее.
Как распределились продажи
Основная масса покупателей пришла именно на консоль: 74 процента продаж приходится на PlayStation 5, и лишь 26 процентов — на версию для Steam. Разрыв объясняется довольно прозаично: PC-релиз вышел с целым букетом технических проблем, от которых уже привычно страдают порты крупных игр в первые недели после старта.
Сам Эллиотт уверен: приведи разработчики компьютерную версию в порядок к дню релиза, суммарный тираж вполне мог бы приблизиться к миллиону. Получается, часть потенциальной аудитории игра попросту потеряла из-за багов и оптимизации, а не из-за отсутствия интереса.
Кто и почему покупает игру
География продаж выглядит предсказуемо: три четверти покупателей — из США, что неудивительно, учитывая масштаб фанбазы Marvel именно на этом рынке. Любопытнее выглядит портрет аудитории на PlayStation 5. По данным аналитика, 52 процента игроков ранее увлекались Dragon Ball FighterZ, 49 процентов — Street Fighter V, а 41 процент знаком со Mortal Kombat 1.
При этом связь с супергеройской вселенной прослеживается не менее чётко: 60 процентов игроков ранее проходили Marvel’s Spider-Man: Miles Morales, 57 процентов — Marvel’s Spider-Man 2, а 53 процента пробовали Marvel Rivals. Иначе говоря, Tokon удалось усидеть сразу на двух стульях — привлечь и поклонников файтингов, и фанатов комиксов, что для подобных проектов скорее редкость, чем правило.
Что дальше
Marvel Tokon: Fighting Souls уже доступен на PC и PlayStation 5: игрокам предлагают сразиться иконами вселенной Marvel — от героев до злодеев. Если стартовые цифры подтвердятся официально, проект вполне может закрепиться среди самых успешных релизов жанра за последние годы, тем более что потенциал для роста аудитории на PC пока остаётся нереализованным.