Тема

Final Fantasy XIV на Switch 2 держит 30 кадров даже без розетки

Опубликовано: 14.08.26 15:16 3 минуты

Square Enix перенесла свою многолетнюю MMO Final Fantasy XIV на Nintendo Switch 2, и главный вопрос был не в том, потянет ли консоль игру у телевизора — с этим обновлённый чип от Nvidia справляется без труда, раз уж на нём идёт даже Cyberpunk 2077. Вопрос был в автономном режиме, без дока и дополнительной мощности. И тут результат оказался куда приятнее, чем ожидалось.

Как порт ведёт себя в разных режимах

На прошлой неделе стартовал ранний доступ — по сути, тест серверов перед полноценным запуском. Тот же сценарий уже проходили версии для PlayStation 5 и Xbox Series, когда MMO выходила на этих платформах. Разница в том, что на Switch 2 придётся платить дополнительную подписку, и пока идёт бесплатный период, есть смысл распробовать игру до того, как счётчик включится.

В портативном режиме частота кадров жёстко зафиксирована на 30 fps. Казалось бы, в эпоху, когда стандартом давно должны быть все 60, это должно раздражать. На деле — нет. После десятков часов в Endwalker и прокачки Пиктоманки ограничение почти не ощущается. В доке дело обстоит иначе: консоль способна выдавать 60 кадров, но проседает в насыщенных локациях вроде рынка Лимса Ломинсы, а в Тхавнаире держится где-то в районе 40. Разработчики предусмотрели и опцию жёсткого лока на 30 fps даже на телевизоре — для тех, кто предпочитает стабильность рывкам.

Новички заполонили стартовые локации

Выход MMO на новой платформе почти всегда означает приток свежих игроков, и здесь это особенно заметно. На сервере Ultros стартовые зоны буквально кишат персонажами — квесты классов, ежедневки, случайные группы. Final Fantasy XIV и раньше не превращалась в город-призрак на ранних этапах, а сейчас это ощущается ещё сильнее.

Кроссплей, сенсорный экран и подводные камни

Главное достоинство игры — кроссплей и общий прогресс между платформами: один и тот же персонаж что на Steam Machine в кабинете, что на Switch 2 в кровати. Консоль предлагает управление мышью через Joy-Con 2, но на практике это скорее любопытство, чем удобный способ боя. Куда интереснее сенсорный экран в портативном режиме — навигация по хотбарам и карте работает отлично, хотя применить его в разгар сражения ещё предстоит научиться.

С визуальной стороны есть компромиссы: текстуры порой смазаны, дальние объекты мерцают при подгрузке, дистанция прорисовки заметно урезана. Но в кипящих замесах с боссами, когда экран забит эффектами, движок держится уверенно — и это заслуга инженеров Square Enix, ужавших MMO под портативное железо.

Двойная подписка как главный минус

Есть и неприятный нюанс: игрокам придётся платить отдельную подписку сверх обычной FFXIV, конвертируемую в специальную валюту FFXIV Coins, которую покупают через Mog Station или eShop. Владельцам действующей подписки обещают скидку 50%, но активная подписка Nintendo Switch Online для игры не требуется — что слабо утешает, учитывая, сколько игроков и так платят за неё ради других тайтлов.

Именно двойная оплата, вероятно, станет причиной, по которой многие вернутся к игре на ПК или на портативках вроде ASUS ROG Ally X и Steam Deck, как только закончится бесплатный период. Тем не менее для тех, кто играет исключительно на Switch, порт выглядит достойным вариантом — особенно на фоне того, что уже в следующем году выходит новое дополнение Evercold, и у новичков ещё есть время нагнать сюжет.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии