
Британская студия Supermassive Games, создатель Until Dawn и антологии The Dark Pictures, объявила о старте процедуры сокращений, которая может затронуть до 75 человек. Это уже третья волна увольнений за три года — тревожный сигнал для компании, которая давно борется за устойчивость бизнеса.
Что известно о новых сокращениях
Студия из Гилфорда сообщила в социальной сети X, что начала консультационный процесс по увольнениям. Формулировка в заявлении звучит сдержанно, но однозначно: компания приняла «трудное решение», которое приведёт к потере до 75 рабочих мест.
«Мы понимаем, что это крайне тяжёлое время для всех, и нашим приоритетом на протяжении всего процесса будет поддержка тех, кого затронут изменения», — говорится в обращении студии. При этом руководство не уточнило, какие именно команды попадут под сокращение и что означает пресловутая «устойчивость компании» на практике.
Третий удар за три года
История с кадрами у Supermassive складывается печально. Ещё в начале 2024 года студия рассталась с примерно 90 сотрудниками. Летом 2025-го последовала новая волна — тогда лишились работы около 36 человек, а заодно перенесли выход научно-фантастического хоррора Directive 8020 с октября 2025-го на май 2026 года.
Сама игра в итоге вышла в мае и собрала весьма прохладные отзывы: рейтинг на Metacritic остановился на отметке 72 балла. Для студии это был особый релиз — впервые в истории антологии Dark Pictures издательские функции взяла на себя сама Supermassive, тогда как первые четыре части серии выпускала Bandai Namco.
Компания без руля
Проблемы с персоналом усугубляются кадровой турбулентностью на самом верху. Роберт Хенрисон, возглавивший студию в январе 2024 года, покинул пост генерального директора уже в июне 2025-го — спустя считаные недели после релиза Directive 8020. Формальной причиной он назвал желание «провести лето с семьёй», что в свете последующих событий выглядит как минимум неполным объяснением.
С 2022 года Supermassive Games полностью принадлежит Nordisk Games. Сколько сотрудников останется в студии после завершения консультаций и как сокращения повлияют на текущие проекты, пока неизвестно. Компания не раскрывает деталей ни по одному из этих вопросов, оставляя индустрию гадать, что происходит с одним из самых заметных британских разработчиков интерактивных хорроров.