Тема

Insomniac показала, как открывается Marvel’s Wolverine

Опубликовано: 12.08.26 10:29 3 минуты

Спайдер-Мен начинался с прыжка из окна и полёта над улицами Нью-Йорка. Росомаха у Insomniac Games начинается голым, одичавшим и обезумевшим в джунглях. Разработчики впервые подробно раскрыли, как устроены первые часы новой игры про Логана, и разница с прошлым хитом студии видна с первых минут.

Дикий зверь вместо супергероя

Глава технологического отдела Insomniac Майк Фитцджеральд признаётся: команда всегда одержима вопросом, как открывается игра. Для Человека-паука ответом был прыжок с крыши. Для Росомахи всё началось иначе — с сцены, где обезумевший Логан бежит по джунглям, пока его не подчиняет и не спасает Натаниэль Эссекс, человек с виду безобидный, но, как известно фанатам комиксов, далеко не однозначный.

Дальше сюжет резко перескакивает в настоящее: Росомаха вываливается спиной вперёд из вертолёта, показывая два средних когтя, и с ходу вступает в бой с людьми миллиардера-злодея Боливара Траска. Никаких долгих раскачек — экшен начинается почти мгновенно, а вместе с ним игроку показывают регенерацию, приём «последний шанс» и скрытные проходы через высокую траву с подсветкой врагов.

Интересная деталь: команда X-Men в этой истории отсутствует полностью. По словам Фитцджеральда, это осознанное решение — чтобы Логан получил всё внимание безраздельно. При этом мутантов в игре будет достаточно, и, как намекают разработчики, среди них найдутся узнаваемые лица.

Ярость, коготь и рукопашная философия

Главный вызов для дизайнеров — как сделать почти неубиваемого героя с быстрой регенерацией интересным в бою, не превратив его в губку для пуль. Ответ Insomniac — агрессивный, наступательный стиль без блоков и отступлений. Базовая связка — серия ударов когтями с добивающим приёмом, после которого Логан прыгает на следующего противника, создавая ощущение мясорубки, а не размеренной драки.

Есть и элемент осторожности: враги с щитами заставляют выбивать их ногой, а специальные устройства-«ингибиторы» блокируют регенерацию Логана, пока их не уничтожат. Продюсер Райнер-Рид отмечает, что один на один Росомаха почти непобедим, но стоит появиться троим-четверым противникам — и герой рискует оказаться на земле.

Отдельный механизм — шкала ярости. На третьем уровне экран окрашивается в чёрно-белые тона с всполохами красного, а Логан теряет остатки сдержанности, получая возможность мгновенно перескакивать между врагами и добивать их без раздумий. По словам Фитцджеральда, это не просто эффектная картинка, а способ передать через игровой процесс внутреннюю борьбу героя с собственной злостью.

Плюсы, минусы и первые сомнения

Сильная сторона демо — бесшовный переход между роликами и геймплеем: погоня по крышам после мирной сцены в баре превращается в драку без единой загрузки или монтажной склейки. Разрушаемое окружение и вертикальные уровни с крюками-когтями добавляют ощущение песочницы, хотя структура игры линейна — сам Логан, по словам создателей, персонаж без «дружелюбного соседского» района, поэтому открытый мир ему не подходит.

Среди слабых мест — избыточное количество врагов на ранних уровнях в джунглях Таламбанг и трудности с прицеливанием по конкретной цели в толпе. Часть проблем, судя по демонстрации, решается позже — с открытием слотов для спецприёмов и древа способностей. Сюжет пока выглядит прямолинейно: конфликт людей и мутантов, амнезия героя, узнаваемый мотив «а не мы ли злодеи» — но авторы обещают углубить характеры дальше по ходу истории.

Ожидать революции жанра, похоже, не стоит. Но как атмосферное, зрелищное и честное воплощение Росомахи проект уже сейчас выглядит крепко стоящим на ногах — точнее, на когтях.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии