Тема

BLAST вышел в плюс: выручка компании за год выросла на 40%

Опубликовано: 02.07.26 23:30 2 минуты
546571a2ff15c8dd1c22ddfd65cb4d9afdb26275

Организатор киберспортивных турниров BLAST опубликовал финансовый отчёт за 2025 год — и впервые за несколько лет зафиксировал чистую прибыль. Скромную, но принципиальную: €411 000. После суммарных убытков в €20,4 млн за период с 2022 по 2024 год это уже не просто цифра, а сигнал о том, что бизнес-модель наконец устаканилась.

Цифры: рост на всех фронтах

Совокупная выручка компании достигла €114,6 млн — рост на 39,5% год к году. Маржа чистой прибыли пока скромная, 0,36%, но направление очевидно. Три года компания жгла деньги, масштабируясь в убыток. Теперь масштаб начал работать на неё.

Крупнейшим рынком по-прежнему остаётся Северная Америка: €48,8 млн выручки. Здесь сыграли роль два события сразу — проведение BLAST.tv Austin Major и открытие нового штаб-квартиры в Бруклине. Европа подросла с €33,6 млн до €43,6 млн. Но самый резкий скачок показала Азия: €3,1 млн в 2024-м против €21,4 млн в 2025-м. Почти семикратный рост. Во многом это результат BLAST Premier Rivals Hong Kong и сети региональных партнёрств.

Что дальше: прогнозы и инвестиции

На 2026 год BLAST закладывает рост выручки ещё на 11-16% и целевой показатель EBITDA в диапазоне €8-13 млн. Компания рассчитывает на продолжение издательских партнёрств с Valve и Epic Games, производственный хаб на Мальте и дальнейшее наступление на Индию и Северную Америку.

К 2027 году BLAST планирует нарастить инвестиции в турнирную экосистему до $10 млн. Параллельно организатор намерен перейти на событийную финансовую модель и переформатировать LAN-этапы серий Bounty и Open. Это прямой ответ на давление со стороны конкурентов — PGL и ESL не стоят на месте, и BLAST явно не хочет снова оказаться в роли догоняющего.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии