Тема

ESA назвала серверы Minecraft пиратством — и похоронила калифорнийский закон о сохранении игр

Опубликовано: 02.07.26 19:46 2 минуты
190e0f1deb5b96cbe18a485d39143fc80b53f55b

Законопроект Protect Our Games Act, который обязал бы издателей обеспечивать долгосрочный доступ к купленным играм, не прошёл в Сенате Калифорнии с разницей в один голос. Решающим аргументом против стало заявление лоббистов игровой индустрии о том, что пользовательские серверы — это пиратство. Заявление немедленно превратилось в мем.

Один голос решил всё

Assembly Bill 1921, подготовленный при поддержке движения Stop Killing Games, получил в комитете три голоса за и четыре против. Ещё четыре члена комитета воздержались. Формально законопроект не умер — ему предоставили право на повторное рассмотрение, так что шанс на возвращение остаётся.

Документ обязывал издателей уведомлять игроков о закрытии онлайн-серверов не менее чем за 60 дней. После этого компании должны были выбрать один из вариантов: выпустить офлайн-версию, выложить патч для автономной игры, открыть возможность пользовательского хостинга или вернуть деньги покупателям.

Как Minecraft стал главным героем слушаний

Вице-президент Entertainment Software Association по делам государственного управления Дженнифер Гиббонс заявила в ходе слушаний, что частные и пользовательские серверы незаконны и приравниваются к пиратству. По её словам, такие серверы не аффилированы с издателями и не обеспечивают те же стандарты безопасности, что официальные платформы.

Реакция последовала незамедлительно. Дело в том, что Mojang — дочерняя компания Microsoft — официально распространяет программное обеспечение для хостинга серверов Minecraft прямо со своего сайта. Valve делает то же самое через SteamCMD для сотен игр. Palworld, Valheim, ARK: Survival Ascended и Counter-Strike 2 также поддерживают официально лицензированные пользовательские серверы. Выходило, что ESA объявила пиратством то, что сами же издатели раздают бесплатно.

Гиббонс ссылалась на доклады Торгового представителя США, в которых фигурируют пиратские серверы. Но те доклады в основном касались неавторизованных серверов World of Warcraft, воссоздававших платную подписочную инфраструктуру Blizzard без каких-либо договорённостей с компанией — совершенно другой случай.

Цифровая собственность: вопрос без ответа

История с AB 1921 разворачивается на фоне нарастающего раздражения игроков. Несколько громких случаев последних лет — когда пользователи теряли доступ к купленному контенту из-за смены лицензионных условий или отключения онлайн-аутентификации — превратили проблему из абстрактной в насущную.

Калифорния уже сделала один шаг: закон AB 2426 теперь обязывает цифровые магазины прямо сообщать покупателям, что приобретение игры даёт лишь лицензию, а не постоянное владение. Но Stop Killing Games добивается большего — права играть в купленное даже после того, как издатель решит выключить свет.

Поражение с разрывом в один голос — это не разгром. Это сигнал о том, что дискуссия только разгорается.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии