Тема

GTA VI потянет только 30 FPS: консоли не справятся с нагрузкой

Обновлено: 02.07.26 14:19 2 минуты
8baf9496e240c654f5c57110a50baf559f3eed41 1

Грядущий блокбастер Rockstar Games рискует выйти с серьёзным техническим ограничением. По предварительным данным, Grand Theft Auto VI на консолях будет работать лишь в режиме 30 кадров в секунду — даже обновлённый PS5 Pro не вытянет игру на привычные 60 FPS.

Железо упирается в потолок

Отраслевые специалисты, знакомые с техническими возможностями современных консолей, указывают на одну простую вещь: GTA VI настолько требовательна к ресурсам, что текущее поколение оборудования физически не способно обеспечить плавную картинку. 30 кадров в секунду — это не творческий выбор студии, а вынужденный компромисс.

Для контекста: PS5 Pro позиционировалась Sony как машина для тех, кому важна производительность. Улучшенный GPU, поддержка технологии PSSR — и всё равно этого, судя по всему, недостаточно. Rockstar традиционно выжимает из движка максимум: открытый мир колоссального масштаба, детализированная физика, сложная симуляция трафика и NPC — всё это давит на железо с удвоенной силой.

Почему это важно именно сейчас

Дискуссия о частоте кадров в играх давно вышла за рамки технического снобизма. После того как большинство крупных тайтлов на PS5 и Xbox Series X предложили режим производительности с 60 FPS, игроки привыкли к стандарту. Откат к 30 кадрам ощущается болезненно — и маркетинговые потери от этого могут быть ощутимыми.

Rockstar пока официально ничего не комментирует. Но если прогнозы подтвердятся, студии придётся либо переосмыслить графические амбиции, либо смириться с волной критики задолго до релиза. Оба варианта — так себе.

Прецеденты уже были

История знает похожие случаи. The Last of Us Part II Remastered и Cyberpunk 2077 в своё время тоже запускались с ограничениями по частоте кадров — и обе игры получили порцию негатива при выходе. Со временем патчи исправляли ситуацию, но первое впечатление оставалось смятым. Для GTA VI, которую ждут годами, стартовый имидж критически важен.

Релиз запланирован на 2025 год. До него ещё есть время что-то изменить. Но чем ближе дата, тем меньше пространства для манёвра у разработчиков.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии