
Канада входит в число крупнейших игровых рынков планеты. Видеоигры, онлайн-казино и настольные игры вместе формируют индустрию, которая продолжает расти быстрее, чем успевает регулироваться. Картина неожиданная — особенно в части онлайн-гемблинга.
Видеоигры держат первенство, но отрыв сокращается
Студии Онтарио, Британской Колумбии и Квебека суммарно принесли больше C$7 млрд выручки в 2025 году. Среди ключевых тайтлов, рождённых в стране, — Rainbow Six Siege и серия Far Cry от Ubisoft Montreal, а также оригинальные Baldur’s Gate и Mass Effect от BioWare. Монреаль де-факто превратился в одну из игровых столиц мира.
Rainbow Six Siege — отдельная история. Около 10 млн активных игроков ежемесячно — цифра солидная, но не сопоставимая с League of Legends (100 млн) или Counter-Strike 2 с его миллионом ежедневных пользователей. Тем не менее у Siege есть то, чего нет у многих конкурентов: собственный культурный адрес. Первые четыре турнира Six Invitational прошли именно в Монреале.
Онлайн-казино: C$4 млрд только в одной провинции
Гемблинг подбирается к видеоиграм по масштабу — и делает это стремительно. Пока легальный рынок работает только в Онтарио (Альберта вот-вот присоединится), iGaming Ontario фиксирует порядка 1,3 млн активных игроков в месяц. Годовая выручка провинции — уже около C$4 млрд, причём 87% этих денег приносят слоты.
Среди наиболее популярных слот-тайтлов сейчас — Gates of Olympus, Sweet Bonanza и серия Big Bass. Как только к рынку подключится Альберта, общий объём прибавит ещё порядка миллиарда. А если регулирование распространится на другие провинции, разрыв с видеоиграми может стать совсем символическим.
Покер держится особняком: около 1,2 млн активных игроков в месяц на крупнейших платформах. Потенциал роста — прямая функция от легализации в новых регионах.
Настольные игры: шахматы живее всех живых
На фоне цифровых индустрий настолки выглядят скромно. Но одно исключение есть — шахматы. На Chess.com зарегистрировано 300 000 канадских игроков, что выводит страну в первую двадцатку мирового рейтинга по онлайн-аудитории. Классика жанра — Monopoly и Scrabble — не исчезла, новинки вроде Sky Team и Flip 7 появляются на полках магазинов, но говорить о масштабах, сопоставимых с видеоиграми, не приходится.
Единственное коммерческое исключение — Trivial Pursuit. Придуманная в Монреале в 1979 году двумя журналистами, к 1983-му игра разошлась миллионным тиражом в США, а суммарные продажи давно перевалили за 100 млн копий по всему миру. По меркам настольного рынка — абсолютный рекорд. По меркам нынешнего гейминга — всё равно другая лига.