
Grinding Gear Games выкатили очередное внесезонное обновление для Path of Exile 2 в рамках лиги Runes of the Aldur. Патч 0.5.3 оказался неожиданно объёмным: больше всего досталось Delirium — и это не просто баланс, а исправление фундаментального бага, который тихо ломал механику несколько недель.
Delirium: баг, который никто не замечал
Главное открытие патча — «чистые» эмоциональные монстры, которых выпускают фиолетовые осколки зеркал, никогда не появлялись выше обычного ранга. Всё это время. Баг молча существовал, и игроки попросту не получали элитных Rare-вариантов с максимальным базовым Effectiveness. Теперь это исправлено — с соответствующей балансировкой, чтобы хаоса не стало слишком много.
Попутно Simulacrums получили важное изменение: они теперь стартуют сразу со 100% Delirious, постепенно разгоняясь до 200%. Раньше механика не работала вообще — вместо запланированного роста от 0% до 100% система просто не функционировала. Ещё одна тихая поломка, которую наконец закрыли.
При этом разработчики немного срезали жёсткость рядовых и магических монстров в Delirium — после жёсткого 0.5.2 система явно перегибала с уроном на ранних этапах эндгейма. Планка выживаемости слегка опустилась, но за счёт новых механик плотность и качество энкаунтеров выросли.
Expedition и Abyss получили реальный смысл
Grand Expedition переработали серьёзно. Из наград убрали бесполезные сундуки с оружием и бронёй, заменив их валютными, уникальными и вейстоун-честами. Теперь решения при расстановке взрывчатки стали ощутимо важнее — максимальное число взрывчаток сократилось с 20 до 15, зато ценность каждого выбора выросла. Руническая надпись на монстрах теперь удваивает (а в ряде случаев и больше) их наградной потенциал.
Из Abyssal Depths теперь гарантированно выпадает Desecrated Currency — финальный большой сундук больше не будет пустым разочарованием. Кольцо Grip of Kulemak получило 13 новых Abyssal Wasting-модификаторов и частичный ревамп существующих: часть объединили, часть усилили числово, часть отключили. Обновить старые предметы можно через Divine Orb.
Runeforging и мелочи, которые на самом деле важны
Экипировка с рунной ковкой теперь теряет примерно на 20% меньше базовой защиты при применении Runeforging. Это небольшая цифра, но для поздних билдов, где каждая единица Armour или Evasion на счету, изменение ощутимо. Старые предметы обновятся автоматически.
Breach получил увеличенные Hive-зоны — теперь они сопоставимы по масштабу с тем, что игроки встречали у Ziggurat. Среди прочего: несколько новых скиллов для Ailith в Breach Stronghold, в том числе зона повышения ранга монстров и дополнительные пачки Rare-врагов с начала каждой волны. Rogue Exiles перестали дропать проклятые предметы. Урон Geonor во всех версиях боя слегка порезали.
Патч получился плотным. Без одного доминирующего изменения, зато с десятком точечных правок, которые делают эндгейм чуть честнее и разнообразнее одновременно.