Тема

PlayStation продала 10 млн копий собственных игр за полгода — и половину сделал каталог

Опубликовано: 19.06.26 17:41 3 минуты
8f32d3926ae24e487a2f280f9675cf6f942deaa5

С начала 2026 года PlayStation реализовала около 10 миллионов копий первой и второй сторонней библиотеки на PS5 и PS4. Но за красивой цифрой скрывается неудобная для издателя правда: лишь 16% проданных копий приходится на игры, вышедшие в этом году. Остальное — старый каталог, который тихо делает деньги без единого анонса.

Ghost of Yotei тянет год на себе

Главный хит текущего момента — Ghost of Yotei. В 2026-м игра разошлась тиражом 1,1 млн копий и принесла $77,6 млн выручки только на PlayStation. За семь месяцев с релиза в октябре 2025 года совокупный показатель вплотную приближается к отметке 5 млн проданных экземпляров.

Сравнения с Ghost of Tsushima неизбежны — и не в пользу новинки по тиражу. Но контекст существенный. Tsushima вышла в разгар пандемии, когда игроки сидели дома с развязанными кошельками и скупали консоли пачками. Инсталляционная база PS4 на тот момент составляла 116 млн устройств — против нынешних 93 млн PS5. При этом Yotei держит цену $70 и за всё время получила лишь одну скидку, тогда как Tsushima опускалась до $40 уже в первые месяцы. Итог: меньше копий, больше денег.

Gran Turismo 7 и неочевидные чемпионы продаж

Второе место по копиям в 2026 году занимает Gran Turismo 7 — 835 тысяч экземпляров за полгода. С момента релиза в 2022-м игра перевалила за 12 млн суммарно. Симулятор живёт своей жизнью: его аудитория пересекается с Fortnite, GTA 5 и FC 26, то есть это совершенно другой зритель по сравнению с поклонниками типичного Sony-эксклюзива.

Marvel’s Spider-Man 2 добавила в копилку ещё 699 тысяч копий и $41 млн, хотя в феврале игра ушла в PS Plus Extra. Суммарная выручка на PS5 — $1,2 млрд с октября 2023 года. Astro Bot продолжает методично идти вширь: 600 тысяч копий за год, почти $33 млн, а данные по пересечению аудиторий говорят о том, что игру стабильно покупают новые владельцы PS5, перешедшие с Astro’s Playroom.

Каталог становится стратегическим активом

Игры до 2020 года выпуска обеспечивают 23,3% всех проданных копий в 2026-м. Франшиза Spider-Man в целом занимает около 14% совокупного тиража — столько же, сколько оба Ghost-тайтла вместе. При этом у Spidey за спиной целый зоопарк сиквелов, спин-оффов и переизданий, а у Ghost — всего два релиза.

Это не просто занятная статистика. AAA-игры накапливаются в библиотеках быстрее, чем игроки успевают в них разобраться, а графический скачок между поколениями уже не ощущается так остро, как раньше. Пятилетняя игра по $20 бьётся с новинкой за $70 — и нередко выигрывает. Грядущий портативный PlayStation только усилит этот эффект: Steam Deck наглядно показал, что мобильное устройство заставляет людей возвращаться к старым играм и покупать то, что они пропустили. Кто научится монетизировать архив — тот и выиграет следующее десятилетие. Capcom это поняла первой. Sony, судя по цифрам, смотрит в том же направлении.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии