
Киберспортивный рынок вошёл в 2026 год с новой расстановкой сил. Пять ключевых дисциплин — League of Legends, Counter-Strike 2, Mobile Legends: Bang Bang, Valorant и Dota 2 — разделили зоны доминирования, и ни одна из них больше не претендует на абсолютное первенство сразу по всем фронтам.
League of Legends держит рекорд одновременных зрителей
По пиковой аудитории в прямом эфире LoL по-прежнему недосягаема. Worlds 2025 собрал 6,75 млн одновременных зрителей — и это при том, что абсолютный исторический рекорд дисциплины (6,86 млн) был поставлен годом ранее. Корейский LCK в одиночку перевалил за 161 млн часов просмотров за сезон. Призовой фонд вырос на 59% и приблизился к $15 млн — серьёзная прибавка, но до конкурентов ещё далеко.
CS2 выдавил Dota 2 с вершины призового рейтинга
Это, пожалуй, главная структурная новость цикла. Counter-Strike 2 распределил $32,2 млн призовых в 2025 году — на 41,5% больше, чем годом ранее. Dota 2 с её $23 млн впервые за четыре года уступила первенство. По часам просмотра CS2 тоже лидирует: 372,65 млн часов на Twitch, плюс 33% к прошлому году. Только пиковая аудитория скромнее — 2,75 млн на мейджоре против многомиллионных цифр LoL. Зато турнирный календарь плотнее некуда: два Valve-мейджора по $1,25 млн каждый плюс непрерывные серии от PGL, BLAST и ESL.
Мобильный сегмент, тактические шутеры и ветеран с рекордными призовыми
Mobile Legends: Bang Bang в январе 2026-го поставила рекорд для мобильного киберспорта — 5,68 млн зрителей на финале M7 World Championship. Это уже сопоставимо с крупнейшими PC-турнирами. На Esports World Cup 2025 только MSC от MLBB набрал 50,3 млн часов — 12% от суммарных показателей всего турнира с 25 играми.
Valorant продолжает молодеть аудиторию и расширять географию: в 2026-м впервые пройдёт Masters в Латинской Америке. Пик просмотров последнего Champions достиг 4,13 млн — неплохо для дисциплины, которой нет и шести лет.
Dota 2 остаётся самой щедрой игрой в истории состязательного гейминга: суммарные призовые за всё время превысили $358 млн. Модель The International, где пул формируется за счёт продаж боевых пропусков, пока не имеет аналогов. Но CS2 уже дышит в спину — и разрыв сокращается.