Тема

Stranger Than Heaven переосмыслила боёвку RGG Studio — и это не похоже ни на что из серии

Опубликовано: 16.06.26 22:47 3 минуты
A11bdb9ebc97f1622749e21c856bc937684c4238

На Summer Game Fest состоялась закрытая пресс-демонстрация Stranger Than Heaven — новой игры от Ryu Ga Gotoku Studio. Три боя, три эпохи, ни намёка на привычный хаос серии Like A Dragon. Студия, которую знают по Якудзе и её наследникам, пришла с чем-то принципиально другим. И это одновременно впечатляет и озадачивает.

Боевая система: никакого мяса тунца

Кто вырос на серии — тот ждал знакомого: разудалый мордобой, нелепое оружие, комедийный балаган. Stranger Than Heaven вместо этого предлагает нечто ближе к жёсткому корейскому боевику, снятому на плёнку. Кнопкодавство не работает. Совсем.

Схема управления непривычная: левые бампер и триггер отвечают за левую руку, правые — за правую. Лёгкие удары на бамперах, тяжёлые — на триггерах. Отдельные кнопки для уклонения и блока. Выносливость тратится на защитные действия. Добавьте к этому систему парирования, где нужно не просто угадать тайминг, но и указать правильную руку в зависимости от направления атаки — и получите боевую механику, требующую реальной концентрации.

В демо было доступно три вида оружия из тринадцати, заявленных на релиз. Ощущение от тяжёлого ломика — весомое, каждый удар отдаётся в экране. Кинжал быстрее, но злоупотреблять им не выйдет: враги отвечают мгновенно.

Пять эпох, три схватки — и один страшный финальный босс

Демо охватывало три из пяти временных периодов игры. Первая стычка — 1915 год, Кокура. Главный герой Makoto натыкается на банду, требующую мзду за проход. Попытка продавить напором закончилась быстро и болезненно. Второй подход — методичный: блок, парирование, точечные удары. Финальный момент, где противник схватил правую руку, а выход нашёлся через левый бампер с добивкой об стоящего рядом — один из лучших тактильных моментов за весь фестиваль.

1929 год, Курэ — бой с толпой и оружием. Ломик справился лучше кинжала. Парирование начало ощущаться логичным, а не враждебным.

1943 год, Осака. Якудза с мечом и настроением убивать. Серии атак, требующие нескольких последовательных идеальных парирований. Это был самый трудный бос демо-сессии. Когда он всё же упал — команда разработчиков из RGG Studio и SEGA устроила овацию. Не дежурную. Настоящую.

Snoop Dogg, Тупак и вопрос о мере

Отдельная история — с приглашёнными персонажами. Студия анонсировала, что Snoop Dogg появится в игре как полноценный сюжетный персонаж. Это звучит как типичный RGG-абсурд — студия всегда умела балансировать на грани. Но следом пришло куда более спорное решение: Тупак Шакур тоже появится в игре. В какой роли — не уточняется, но сам факт вызвал шквал обсуждений, которые стремительно начали затмевать всё остальное.

Это болезненная тема. Использование образа покойного музыканта, вокруг которого существует многолетняя культурная и юридическая история, — шаг, к которому неизбежно возникнут вопросы. И чем дольше этот разговор продолжается в медиапространстве, тем меньше эфирного времени достаётся действительно сильной боевой механике.

Stranger Than Heaven выходит 15 января 2027 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC. Если студии удастся удержать уровень напряжения из демо на протяжении всей игры — это будет один из самых нестандартных релизов серии за всю её историю. Вопрос в том, не потонет ли этот потенциал в скандале ещё до запуска.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии