
Студия, подарившая миру серию Yakuza и Like a Dragon, представила следующий большой проект. Stranger Than Heaven — это историческая экшен-игра о зарождении клана Tojo, охватывающая пять десятилетий японской истории. Дата релиза уже назначена: 15 января 2027 года, платформы — PlayStation, Xbox и PC.
Пять городов, пять эпох, одна история
Главный герой — Макото Даито, и его судьба разворачивается не в одной локации, а последовательно перемещаясь по пяти разным городам Японии. Каждый из них соответствует отдельному десятилетию. По сути, игра обещает стать чем-то вроде хроники: зритель наблюдает, как из конкретных людей и событий вырастает одна из самых известных якудза-организаций в игровой вселенной RGG.
Клан Tojo — не просто фон для экшена. В серии Yakuza он появлялся с самой первой части, выходившей ещё в 2005 году, и оставался центральной силой на протяжении большей части основного канона. Stranger Than Heaven, судя по всему, закрывает давний запрос фанатов — показать, с чего всё начиналось.
Боевая система — медленнее и тяжелее, чем прежде
Именно здесь студия делает неожиданный поворот. Yakuza всегда ассоциировалась с быстрым, зрелищным и местами абсурдным бит-эм-апом. В Stranger Than Heaven от этого подхода отказались. Боёвка стала принципиально другой — более медленной, тактической и, судя по первым впечатлениям с демо, заметно требовательной к игроку.
Те, кто успел попробовать демо на Summer Game Fest, отмечают: система явно рассчитана на вдумчивое прохождение, а не на привычное закликивание толпы врагов. Это сознательное решение — и рискованное. Часть аудитории, привыкшей к динамике Like a Dragon, может столкнуться с непривычным темпом.
Что это значит для серии
RGG Studio в последние годы активно расширяет рамки собственной вселенной. После перехода основной линейки к пошаговым RPG с Ichiban Kasugой студия параллельно продолжает эксперименты с форматом. Stranger Than Heaven — следующий шаг в этом направлении: не сиквел, не спин-офф в привычном понимании, а самостоятельная история с другими правилами.
До релиза остаётся больше полутора лет. Времени для полноценных показов и уточнения деталей достаточно. Но уже сейчас понятно: студия не собирается повторяться.