Тема

BLAST привлёк MATCH для премиальных фан-программ на своих ивентах

Опубликовано: 16.06.26 01:00 2 минуты
D645a91d02bffc2f86bca4d1ab1b2e5927dedf79

Организатор киберспортивных событий BLAST объявил о партнёрстве с компанией MATCH — специалистом по премиальному спортивному гостеприимству. Соглашение сроком на год открывает болельщикам доступ к организованным трэвел-пакетам и VIP-опыту на турнирах BLAST по всему миру. Первым испытательным полигоном станет BLAST Premier Hong Kong Rivals в ноябре.

Кто такие MATCH и почему это важно

MATCH — не новичок в отрасли. Компания обеспечивала хостинг и пакеты проживания на четырёх чемпионатах мира по футболу подряд — с 2010 по 2022 год. В портфеле также Ryder Cup, Гран-при Формулы 1 и теннисные турниры ATP. Словом, опыт работы с многотысячными потоками международных гостей у партнёра более чем конкретный.

Для BLAST такой альянс — логичный шаг. Через свою глобальную сеть MATCH приведёт на киберспортивные ивенты клиентов, спонсоров, международные спортивные федерации, агентов и медиапартнёров. Цель — нарастить долю иностранных гостей и окончательно вписать киберспорт в премиальный сегмент живых развлечений.

Масштаб уже виден в цифрах

В 2025 году BLAST провёл 15 арен-шоу в 10 странах по пяти киберспортивным дисциплинам — и продал 194 421 билет. Это не студенческий фестиваль: речь о полноценной международной гастрольной машине, которая теперь обрастает инфраструктурой премиального спорта.

Амбиции на 2027-2028 годы ещё внушительнее. Компания рассчитывает принять более 700 000 зрителей суммарно, причём 70% из них приедут не из города проведения события. Именно под этот поток MATCH будет выстраивать масштабируемые трэвел-решения с опорой на собственные технологии и операционную экспертизу. Приём заявок на хостинг событий 2028 года продолжается до 3 июля.

Что стоит за словами сторон

Вице-президент BLAST по направлениям и развитию рынков Джеймс Вуллард назвал MATCH компанией с «бесспорным послужным списком» в доставке фан-опыта топ-уровня. Директор по британским мероприятиям и бизнес-стратегии MATCH Ричард Паркер, в свою очередь, охарактеризовал киберспорт как «один из самых захватывающих рубежей роста в живых развлечениях».

За корпоративной риторикой скрывается понятная логика: киберспорт давно вырос из нишевой аудитории, но инфраструктура обслуживания болельщиков нередко отставала от масштаба событий. Именно этот разрыв партнёры и намерены закрыть.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии