
Arenanet анонсировала третью часть культовой MMO-серии и сразу же удивила выбором сеттинга: разработчики решили не двигаться вперёд по таймлайну, а нырнуть в прошлое — туда, где история Тирии только начинала закручиваться.
Боги уходят, война приходит
Guild Wars 3 разворачивается в Орре — регионе, который когда-то был любимым местом богов. Здесь стояли их храмы, здесь располагались священные города. Когда боги покинули мир, жители Орра продолжали поддерживать старые постройки, надеясь на возвращение. Вместо этого земля стала ареной первого масштабного конфликта между королевствами Тирии.
Действие игры начнётся за 1200 лет до событий оригинальной Guild Wars 2005 года — в момент, когда один из богов только что лишился своего положения, а между гильдиями и королевствами вот-вот вспыхнет война. Студийный руководитель Колин Йохансон объяснил логику: «Огромное количество загадок и историй, лежащих в основе концепции Guild Wars, берут начало именно в этом периоде». По сути, Arenanet выбрала точку, где лор ещё не превратился в монолит из двадцатилетних нарративных напластований.
Шаг назад как дизайнерское решение
Ход смелый. Большинство сиквелов тянутся вперёд, наращивая хронологию. Arenanet поступила иначе — поискала в прошлом пространство, не замусоренное каноном. Это примерно то, что Bioware когда-то сделала с The Old Republic: отступила в эпоху, про которую в официальных источниках — лишь беглые упоминания на полях, а не тома с расшифровками.
Для ветеранов серии такой выбор обещает особый вид удовольствия. Можно будет бродить по местам, зная, что ждёт их спустя двенадцать веков: вот город, который сравняют с землёй, вот перекрёсток, где через столетия произойдёт решающая битва. Новичков же происходящее не нагрузит ни одной отсылкой — можно заходить с чистого листа.
Без подписки и без боевого пропуска
Помимо сеттинга, Йохансон прояснил монетизационную модель. Guild Wars 3 не потребует ежемесячной подписки. Боевого пропуска тоже не будет. Формулировка прямая: «Мы считаем, что игроки устали от этого». Учитывая, что обе предыдущие части серии придерживались схемы buy-to-play без абонентской платы, это выглядит логичным продолжением традиции — а не маркетинговым популизмом. Бета-тестирование, по имеющимся данным, запланировано на следующий год.