
9 июня 2026 года в The Division 2 запустилось недельное событие Reanimated. Агентам SHD предстоит выполнять ежедневные испытания, зарабатывать звёзды и обменивать их у ивентового торговца на кэши для рекалибровки и оптимизации снаряжения. Первый день даёт сразу шесть заданий — и при грамотном подходе все они закрываются за один выход в поле.
Как устроен Reanimated
Механика события построена вокруг модификатора, который нужно активировать вручную — через вкладку Events в меню паузы. Без этого счётчики испытаний не идут. Суть самого модификатора в том, что поверженные враги поднимаются снова: убить противника дважды — базовое требование для большинства заданий дня.
Финальная цель — накопить звёзды и потратить их у торговца на хелипаде в Белом Доме. Нужно повернуть направо от основного входа в Base of Operations. Там и сидит ивентовый вендор с кэшами на выбор.
Все испытания первого дня
За полное прохождение всех шести заданий агент получает 14 звёзд. Разброс по весу ощутимый: от одной звезды до четырёх за одно испытание.
- Уничтожить 200 реанимированных врагов (4 звезды) — берём любой AR или LMG билд, косим толпы и добиваем поднявшихся. Самое весомое задание дня.
- 10 последовательных хедшотов (3 звезды) — связка талантов Headhunter и Determined делает цепочку устойчивой. Хорошо работают билды на White Death или 1886 с Headhunter.
- 50 попаданий коррозивным облаком по реанимированным (2 звезды) — хедшот-убийство создаёт ядовитое облако. Удобнее всего делать это прямо в точках спауна врагов.
- Добить 50 врагов во время анимации подъёма (2 звезды) — между смертью и полным воскрешением есть короткая задержка. Любой DPS-билд справится.
- 20 убийств ближним боем по нереанимированным врагам (2 звезды) — экзотические перчатки Bloody Knuckles в паре с экзотическим дробовиком Sweet Dreams превращают ближний бой в рабочий инструмент.
- Пройти одну основную миссию на Hard или выше (1 звезда) — соло на Hard с любым стандартным DPS-билдом. Быстрое закрытие для тех, кто хочет добрать последнюю звезду.
Стоит ли тратить время
Reanimated не первое подобное событие в The Division 2 — Ubisoft периодически запускает недельные ивенты с похожей структурой: испытания, звёзды, вендор. Но набор заданий первого дня сделан грамотно: механики не пересекаются, каждое требует чуть другого билда или тактики. Скучать не придётся.
Неделя пройдёт быстро. Если закрывать по блоку заданий в день, к финалу можно собрать внушительный запас кэшей — особенно актуально для тех, кто охотится за рекалибровочными материалами перед новым сезонным контентом.