
Спустя четыре года после неоднозначного дебюта в Call of Duty: Modern Warfare 2 режим DMZ получает второй шанс. В новой части серии — Modern Warfare 4, которая выйдет 23 октября на PlayStation 5, Xbox Series X, PC и Nintendo Switch 2, — Infinity Ward сделала из него полноценную отдельную игру внутри игры, а не наспех прикреплённое третье колесо.
Что пошло не так в 2022-м и зачем переделывать с нуля
Оригинальный DMZ образца 2022 года запустили как бета-версию — фактически дополнение к двум основным режимам Modern Warfare 2. Идеи там были свежие для серии: механика извлечения добычи, элементы выживания, противостояние с живыми игроками и ботами одновременно. Но на исполнение явно не хватило ни времени, ни ресурсов.
Мультиплеерный креативный директор Infinity Ward Джеффри Смит прямо признал это в ходе презентации: «На этот раз мы сделали нормальный DMZ — просто у нас было чуть больше времени». Коротко и честно. Теперь режим строится как самостоятельный проект с отдельным нарративом, прогрессией и картой.
Огромная карта, три способа играть и звёздный уровень розыска
Действие разворачивается на карте Хаджин — обширной зоне отчуждения на территории Южной Кореи после аварии на атомном реакторе. События прямо продолжают финал кампании Modern Warfare 4, так что DMZ существует внутри единой вселенной, а не в отрыве от неё.
Игрокам предлагают три варианта входа в матч. Сюжетные миссии — заскриптованные задания вроде похищения раненого генерала или взлома военной базы; большинство участников в лобби будут заняты той же целью, что порождает естественное напряжение между кооперацией и предательством. Динамические операции работают по схожему принципу, но задачи выбираются случайно из пула, а их этапы каждый раз перемешиваются. Наконец, свободное исследование позволяет просто бродить по карте — но большинство противников будут увлечены своими целями, а не охотой на вас.
PvE-враги здесь не стоят на месте: колонны техники, воздушные цели, элитные юниты. Чем больше убиваешь, тем выше уровень розыска — прямая отсылка к механике Grand Theft Auto. Стелс решает проблему: если снять врага тихо, «звёздочка» не поднимается.
Прогрессия, крафт и система наград за голову
Между вылазками игрок возвращается на передовую оперативную базу — местный аналог хаба. По мере прокачки открываются новые станции: 3D-принтер для крафта снаряжения из собранных материалов, оружейный мастер, торговцы. Каждый оператор обладает собственным деревом навыков — можно специализироваться на PvP, стелсе или агрессивном штурме. Если погибнуть в поле, новая механика MIA позволяет выкупить персонажа и сохранить накопленный опыт.
Самое неожиданное — встроенная система наград за голову. Чем больше убийств игроков на счету, тем выше твоя репутация. Достигнув статуса разыскиваемого, ты попадаешь в список: любой может заплатить и узнать твоё местоположение прямо в матче. Убийство такого игрока приносит ценный жетон с наградой. Еженедельные таблицы лидеров фиксируют лучших охотников и самых результативных бойцов. Extraction-шутеры вроде Arc Raiders или Marathon пробовали нечто похожее через сторонние сервисы — здесь это встроено в саму игру с первого дня.