
Игра, которую принято считать эталоном физики столкновений, впервые доберётся до консоли. BeamNG.drive появится на PlayStation 5 в течение 2026 года — об этом сообщил CEO компании Томас Фишер. Для фанатов серий Gran Turismo и Forza это не конкурент, а совершенно другое явление.
Что такое BeamNG и почему это важно
Игра вышла ещё в 2015 году и с тех пор живёт в Steam как бессменный фаворит среди симуляторов разрушения. Формально — это «симулятор вождения», но реальная причина, по которой аудитория туда возвращается снова и снова, — физика деформаций. Автомобили здесь не просто «взрываются» при ударе, а реалистично мнутся, разваливаются на части, загораются. Аккуратно заехал на бордюр — жди смещения развала колёс.
В основе — собственный движок мягких тел с частотой пересчёта 2000 раз в секунду. Поведение машины не прописано скриптами: каждая авария генерируется физикой в реальном времени. Никаких двух одинаковых краш-тестов. Это принципиально отличает BeamNG от Gran Turismo или Forza Motorsport, где повреждения, при всей детализации, в значительной мере анимационные.
Что ждёт игроков на PS5
Автопарк насчитывает более тысячи конфигураций транспортных средств — от пассажирских седанов и олдтаймеров до автобусов, внедорожных багги, гоночных прототипов и длиннющих лимузинов. Лицензированных марок нет: разработчики используют вымышленные модели, как это делали в своё время Burnout или GTA. На PC энтузиасты закрывали этот вопрос модами — на консоли такой опции, по всей видимости, не будет.
Каждая машина настраивается глубоко: компоновка трансмиссии, дорожный просвет, давление в шинах. Открытые карты с трафиком дополняют картину. По сути, это и есть то, чего давно не хватало консольному рынку — не ещё один гоночный симулятор, а честный физический «краш-полигон».
Контекст и интрига
Примечательно, что BeamNG.drive может добраться до PS5 раньше, чем выйдет GTA VI, которую Rockstar Games откладывает уже которые месяцы подряд. Конкретная дата релиза BeamNG пока не объявлена — только размытое «в течение 2026 года». Но сам факт того, что игра одиннадцатого года жизни наконец выбирается за пределы PC, говорит о многом: аудитория у проекта накопилась колоссальная, и консольный рынок давно смотрел в её сторону.