Тема

Maverick Games анонсировала Clutch — дебютную игру создателя Forza Horizon

Опубликовано: 02.06.26 14:45 2 минуты
F400ce9fe1837c6053f6c48cd84e3f4debbf58ac

Студия Maverick Games объявила о своём первом проекте — открытом экшен-гонщике Clutch. Релиз запланирован на весну 2027 года, а первые подробности обещают раскрыть уже в эту пятницу на Summer Game Fest Showcase.

Кто стоит за студией и почему это важно

Maverick Games основал Майк Браун — человек, который приложил руку к трём частям Forza Horizon и возглавлял разработку пятой. Та игра в 2021 году получила одни из лучших оценок в жанре: гибкий открытый мир, ощущение скорости и продуманная прогрессия сделали её эталоном автосимулятора с аркадным уклоном. Браун знает, как строить большие гоночные миры. Это даёт Clutch серьёзный кредит доверия ещё до первых геймплейных кадров.

Студия молодая, дебютная. Но в игровой индустрии имя директора порой весит больше, чем история самого разработчика.

Что такое Clutch и чем она отличается от Forza

Clutch — не просто гонки. Это кинематографичная история о двух братьях-гонщиках, которые оказываются втянуты в события вокруг престижной серии R1K. Параллельно существует Midnight Collective — подпольный уличный circuit, где важен не только результат, но и стиль. Герой попадает в неприятности, мир вокруг него начинает трескаться по швам.

Миссии бывают заранее срежиссированными и возникают стихийно — в зависимости от того, что происходит в живом PvPvE-мире. Альянсы меняются, соперничающие группировки перестраиваются. Это ближе к нарративному экшену с гонками, чем к классическому автосимулятору.

Собственный физический движок студия называет одним из главных козырей. Обещают хаотичные, непредсказуемые ситуации прямо на ходу.

Кастомизация и выход

Тюнинг в Clutch выходит за рамки покраски и замены бамперов. Разработчики говорят о глубокой персонализации, которая должна выстраивать эмоциональную связь между водителем и машиной. Детали пока скупые, но акцент на этом сделан намеренно — очевидно, кастомизация будет одним из центральных элементов прогрессии.

Первый расширенный показ состоится 6 июня на Summer Game Fest. Релиз — весна 2027-го. Для жанра, который давно ждёт нового голоса после затяжного доминирования одной франшизы, это может оказаться серьёзной заявкой.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии