В середине апреля я поговорил с игроком PARIVISION — Иваном «Zweih» Гогиным. Мы обсудили основные моменты его карьеры: выбор между разными академиями, сложный этап в Spirit и резкий взлет PARIVISION.
— Как поменялись твои роли после перехода в PARIVISION? Ты рассказывал, что адаптироваться в PARIVISION было намного легче, чем в Spirit. В чем разница?
— Я думаю, это больше не из-за позиций, а из-за опыта остальных игроков. Когда я пришел в Spirit — я пришел к четырем чемпионам мейджора, а здесь я по опыту топ-2 игрок.
Jame учит всех нас, а в Spirit меня учили одного. Поэтому в Spirit было намного тяжелее, чем сейчас.
— А если сравнивать по ролям? Есть ли связь между тем, что у тебя сейчас резко увеличился рейтинг с перестановками в игре?
— У меня за атаку только роли поменялись. За CT у меня те же самые остались почти: поменялись только Dust2 и Mirage, ну и Inferno как новая карта. Остальные роли я свои играю.
— Тогда как ты можешь объяснить резкий скачок в рейтинге?
— У меня всю карьеру наблюдалась связь: когда я больше участвую в коммуникации, больше разговариваю в тимспике во время игры, то я сам по себе лучше индивидуально играю.
В этой команде мне приходится разговаривать больше, потому что в моменте у меня больше идей, а другие предлагают меньше идей. И информацию в этой команде я воспринимаю лучше, чем в прошлой.

— Тебя можно считать вторым коллером?
— У нас Nota второй коллер. Я больше разговариваю по моментам в игре, а Nota — по командным действиям. Поэтому меня тяжело вторым коллером назвать.
— Результаты PARIVISION в этом году можно сравнить с американскими горками — есть как хорошие результаты, так и неожиданные ранние вылеты. Как ты объясняешь это?
— Из-за отсутствия опыта. Это первый сезон для трех из пяти игроков на тир-1 сцене — с постоянными перелетами и играми против самых сильных команд мира. Происходят перепады: усталостью это сложно назвать, перерывы все-таки есть. Скорее, неопытность влияет — не может собрать себя на новый турнир после хорошего выступления на прошлом.
— Ожидал ли ты при переходе в PARIVISION такой стремительный взлет? Что уже после первого турнира вы будете в топ-5 и сразу закроете вопрос с участием на топ-турнирах в течение первого полугодия?
— Я этого ждал, но не настолько быстро, как это произошло. Я предполагал, что мы можем быть в топ-10 после первого мейджора, но не думал, что так быстро.
— Твой трансфер в PARIVISION иногда сравнивают с переходом Ropz в Vitality. Чувствуешь ли ты себя важным фактором, благодаря которому команда закрепилась на тир-1?
— Я думаю, с Ropz в Vitality никого нельзя сравнивать. А мой трансфер просто получился удачным и в нужное время. Вряд ли его можно сравнить с Ropz, просто он [переход] внезапно импрувнул остальных игроков. Они сами стали лучше играть — возможно из-за меня, возможно просто так совпало. Не думаю, что я ключевую роль в этом сыграл.
— Еще есть мнение, что PARIVISION побеждает, потому что остальные команды забыли как играть против стиля Jame. Согласен ли ты с ним?
— По-любому у Жеки специфичный стиль, к которому нужна хорошая подготовка, если хотите его переигрывать. Турниры, которые мы проиграли — EPL и Бухарест, где мы должны были дальше проходить — мы проиграли из-за нашего индивидуального скилла.
Геймплей Jame полностью позволял нам действовать так, как мы хотим. И мы просто не выигрывали свои дуэли и из-за этого проигрывали. А так по-любому против Jame тяжелее всего играть на тир-1.
— Когда ты переходил в PARIVISION зимой — это ощущалось как трансфер в равную команду или на понижение?
— Конечно, понижение. Я понимаю, как меняется уровень игроков и общекомандный уровень. Я прихожу в команду, которая только попала в топ-20 из топ-30. После Spirit это минус левел.
— А если взять Donk за скобки, то насколько сильно будет отличаться уровень игроков?
— Я не думаю, что очень сильно что-то поменяется, если вместо Donk будет какой-нибудь русскоговорящий FlameZ. Donk просто самый сильный исполнитель на своей роли в мире, из-за чего может перевернуть много раундов благодаря скиллу.
А структура Spirit не зациклена на Donk, им просто тяжелее, когда он не выполняет свою роль — убивать троих. Из-за его скилла все привыкли, что он топ-1 игрок мира, что без него Spirit были бы тир-2. Но это вообще не так, если его заменить на топ-2 человека на такой же роли, то ничего не поменяется.
— То есть сильной зависимости от Donk нет?
— Нет-нет, как вот люди говорят в комьюнити — точно нет.
— А вот в последнем финале против Vitality аналитики связывали поражение с нехваткой Donk.
— Он болел на этом турнире. Если бы он показывал свой уровень, который был последние два года — они бы спокойно выиграли финал. На медиадне за неделю до этого я кстати сказал, что они выйдут в финал и сыграют против Vitality. Но результат я не сказал [смеется].
Если бы Donk сыграл как обычно, то они выиграли бы спокойно.
— Какие у тебя ожидания от PGL Astana? Там ведь публика будет вас поддерживать, у тебя до этого хоть раз такое было?
— В Spirit такой игры не было ни разу, а в PARIVISION мы играли в Клуж-Напоке на стене и за нас топили против MOUZ в полуфинале, потому что они выбили Im.
К Астане у меня ожидания высокие. Мы покажем свой максимум на турнире, надеюсь выиграем его.
— В прошлом году я записывал интервью с твоим отцом. Он рассказал о твоем пути в киберспорт со своей стороны и сказал, что если бы летом после десятого класса ты не получил инвайт в Nemiga, то скорее всего родители настояли на классическом пути развития через образование. Смог бы ты отказаться от карьеры киберспортсмена?
— Я думаю, эти слова: «если бы было так, то было бы так», — нельзя считать стопроцентными. Я думаю, я смог бы настоять на своем и дождался бы инвайта все равно, даже если бы не позвали в Nemiga.
— А кем бы ты был вне киберспорта?
— Айти, я думаю.
— Еще в твоей карьере был случай, когда ты отказался от академии Virtus.pro буквально после одного дня пракков. Что может так удивить игрока?
— Я не буду сильно хейтить игроков и организацию. Скажу, что по опыту и по тестам в другие команды, Virtus.pro — не моя команда. В ней можно развиваться, но не настолько быстро, как в других. И это показалось для меня худшим решением, если бы я туда пошел.
— А были ли у тебя другие попытки играть в академиях?
— Spirit — единственная, куда я не прошел тесты. Я мог идти в академию Cybershoke, в Gun5, в Forze Reload. С Forze уже хотел подписать контракт, но меня в последний момент одернули от этого. В Cybershoke я кому-то не понравился и меня не взяли, но я и сам не особо стремился туда. В Gun5 я играл месяц, играл на разных квалах и пракки. Мне OverDrive сказал, что вышлют контракт через 3 дня. Но они в последний момент подписали Easy, Sellter и Tn1r, вместо Tried и меня.
— В общем, у тебя совсем не классический путь в киберспорт — так как ты прошел без академий. Если бы ты заиграл в какой-то из них, то что-то поменялось?
— Я думаю, что переход в Nemiga вышел идеальным в моей карьере. В любой академии не было бы настолько быстрого результата, как в Nemiga. У меня карьера бы просто замедлилась, а итоговый результат не сильно бы изменился.

— А правда, что тебе предлагали стать шестым игроком в академии Spirit?
— Да, там смешная ситуация была. Я писал менеджеру Spirit, что готов подписать контракт на шестого игрока — на бенч. Я ему написал это, потом спустя 5 часов он это не прочитал, а я удалил, потому что посовещался с братом и родителями.
На следующий день просыпаюсь, думаю надо подписывать. Опять я пишу, опять он какое-то время не читает и я удаляю это сообщение. В итоге, если бы он это прочитал, то я бы только в середине 2025 года начал бы тесты в академию Spirit, потому что только тогда у них произошли изменения.
В итоге, в середине 2025 года я уже в основе Spirit играл.
— А в основе Spirit у тебя был буткемп?
— Нет, у них последний буткемп был в 2023 году, когда Donk пришел, и вот недавно перед EPL.
— И как ты относишься к такому подходу, особенно на контрасте с PARIVISION, которая постоянно находится на буткемпе?
— Я думаю, буткемп — неотъемлемая часть любой команды. Без них тяжелее находить общий язык, коммуницировать вне игры. Они обязаны быть в каждой команде. Может не на постоянной основе, как у нас, но хотя бы раз в два месяца.
— Мог бы твой путь в команде сложиться иначе, если бы в Spirit были буткемпы?
— Я думаю, это не особо сильно бы поменяло ситуацию с моим индивидуальным выступлением, но, возможно, мы как команда играли бы лучше. А после этого был бы другой результат на турнирах. И, возможно, мое присутствие в команде могло быть дольше.
— Как ты справлялся с хейтом, который лился в твою сторону, пока ты был в Spirit?
— Это ужасный период, когда я читал комментарии. Первые 4 месяца я читал каждый комментарий, мне прям плохо становилось.
— А психолог как-то помогал тебе?
— А он ушел после мейджора в Остине.
— А жалеешь ли ты о фразе, что Makazze будет кикнут через 6 месяцев?
— У меня нет к нему никакой ненависти и негатива. Я это сказал, но первым начал не я, а он. Он попался против меня на Faceit. Я играл с Belchonokkk и встретился с Makazze и Krabeni.
Makazze меня жестко убил, я написал: «ns». Он сказал, что мы оба играем в команде ботов, что мы боты, он писал, что выиграл Nemiga 2:0 и PARIVISION 13:0. Поэтому то, что я сказал на стриме — это лишь малая часть.
— Это все он сказал в ответ на «ns»?
— Да, он это написал в чат на Faceit. Любой человек в мире мог скачать эту демку и увидеть, но никто этим не был занят, потому что мы играли в ноунейм-командах, на которые всем было плевать.
— Твой брат после ухода из Spirit сказал: «Имеют место быть и нереализовавшиеся амбиции, и заключенные втихую договоренности, и вся эта тир-1-оргушная грязь». А какое твое отношение к Spirit как к клубу после ухода из него?
— У меня нет никакого негатива или ненависти к игрокам или стаффу. Это их решение, я его понимаю. Я никак не отрицаю, у меня нет негатива никакого к Spirit. Я в дружеских отношениях со всеми игроками, в общем — все отлично.
— В конце 2024 года Donk выбрал тебя в Bold Prediction на 2025 год. Как оценишь свой первый год на топ-уровне?
— Индивидуально — худший год на сцене, если брать с 2024 по 2026 года. Первая половина 2025 года, когда я за Nemiga играл — мой лучший год, индивидуально пик карьеры был. А в Spirit я не мог найти себя, плохая статистика на каждом турнире была. Не могу назвать год успешным, его можно считать успешным только из-за двух трофеев. Но я не сильно помогал этим победам.
— Ты не считаешь себя важной частью побед в Кельне и на BLAST Bounty?
— Я считаю, что если бы я сыграл как умею, то я сыграл бы намного лучше. И победа была бы еще легче. И у меня были бы намного ярче эмоции, чем они в итоге были.
— Что ты чувствовал от первого матча против Spirit в этом году? Тогда ведь именно тебя команда отправила драфтить соперника.
— На драфт я сам попросился. Я знал, что будем пикать Spirit и решил устроить шоу. А после победы были очень яркие эмоции, это мой первый матч против русской команды на LAN. Это и принципиальность, и больше энергии и страсти. Это моя бывшая команда, и хоть мы расстались на дружной ноте, все равно есть желание именно их выиграть.
— А последний PGL Bucharest стал для тебя лучшим турниром по рейтингу за долгое время. Чем он отличается от предыдущих ивентов?
— Я думаю, уровень команд не соответствующий нашему. Он был ниже нашего реального уровня, поэтому легче было убивать людей.

— У тебя всего 20 матчей на Inferno за все время в CS 2. Тебе так сильно не нравится эта карта?
— Я просто стараюсь не играть сложные карты — Inferno и Nuke — на FACEIT, потому что их сложнее выиграть с рандомами. А так мне нравится эта карта.
— А какой лучший маппул по твоему мнению?
— Соревновательный: Mirage, Dust2, Inferno, Vertigo, Ancient, Train… Не знаю, Anubis или Cache назвать, но так как Cache я почти не играл, только в CS:GO пару раз, то пусть будет Anubis.

— Vertigo и Train — необычный выбор. Обе карты мало кто любит, почему ты их выбрал?
— Vertigo мне очень нравилось всю жизнь. Я его много играл и в CS:GO, и в CS 2. А Train, мне кажется, не особо много хейтили — все Vertigo хейтили.
— А для FACEIT какой пул?
— Mirage, Ancient, Dust2, Vertigo, Overpass, Train и Cache.

— Ты заменил Inferno на Overpass и вместо Anubis — Cache?
— На FACEIT у меня очень легкие дуэли на Overpass. А Anubis из-за нового обновления тяжело на FACEIT играть — сложно контролировать, чтобы они не умирали на точках, из-за этого сложно играть за CT.
— А как ты отнесся к китайскому нейрослоп-сериалу с тобой в главной роли?
— Это ужасно. Я смотрел, мне это много людей кидало, мне совсем непонятно — почему людям интересно? Я вообще не вдумывался в концепт, в идейность. Я это скипнул.
— Последний вопрос — я видел, что ты играешь в Clash Royale. Можешь сказать сколько у тебя кубков и какая колода?
— У меня 12 тысяч кубков. Колода на две стороны работает: рекруты, гоблин в клетке, королевские свиньи, огненный шар, летучка, варварская бочка и стрелы.