Еще никто не описал Quinn лучше, чем он сам: «Кто-то, кого одни любили, а другие на дух не переносили. Если одним словом — противоречивый». И, честно, сложно представить кого-то, кроме него, кто мог бы в одном интервью уместить факс, Винни-Пуха и Стивена А. Смита — и при этом говорить про Доту, карьеру и жизнь после нее. Здесь — про закулисье работы талантом, про страдания как (в его случае) единственный способ добиться успеха. Про выборы, которые ты делаешь, и цену, которую за них платишь.
Ну и самое главное: мы выяснили, какого героя в 2026 пикать — кринж!
Содержание
Скрыть
«Я уже очень долгое время не испытывал никаких положительных эмоций, играя в Доту»
«Deadlock — максимально НЕидеальный киберспорт»
«Был бы я так же хорош, если бы не ненавидел себя? Думаю, нет»
«Норм или стрем?» — о неожиданностях в работе талантом
«О, Nigma is back!» — а, нет, не back.
«Я в такие моменты как факс: в меня закидывают слова — я выдаю слова в ответ»
«Я бы стиснул зубы и продолжил играть через силу»
ТУРБО
«Я уже очень долгое время не испытывал никаких положительных эмоций, играя в Доту»
«Я не поехал на TI в этом году, может, стоит поиграть еще один год» — такая мысль вообще появлялась?
Честное слово, нет. Мне очень не нравится идея «гнаться за призраком». Это очень простой способ застрять в цикле постоянных страданий и несчастья.
И я правда чувствовал, что у меня банально не осталось сил. В последний год я чувствовал себя максимально убого. У меня не было ни энергии, ни желания играть ранкед и коммититься еще на год. Я понимал, что этого не случится. И вдобавок ко всему я уже очень долгое время не испытывал никаких положительных эмоций, играя в Доту.
Передо мной стоял такой выбор: «Я могу снова быть несчастным или могу проводить время с друзьями и говорить об игре, о которой очень легко и кайфово говорить». С точки зрения качества жизни – очевидное решение.
Ты часто говоришь, что был несчастен, играя в Dota. Страдать – единственный способ добиться успеха в ней?
Не думаю, что так для всех. У меня почему-то соревновательная Дота всегда была неразрывно связана с экстремальной тревожностью. Иногда мне удавалось немного отстраниться, но в итоге она возвращалась. В первый год, когда мы выигрывали все подряд, у меня был определенный предматчевый ритуал, который мне помогал.
Я все равно нервничал перед играми, но как только начинался матч, я хотя бы мог играть. Со временем это перестало работать. Я находил все новые и новые способы справляться с тревогой, но она всегда возвращалась.
Я как будто боролся с приливом, а меня снова и снова накрывало волной.
Некоторые говорят, что ненавидят паблики, но любят турниры. Не мой случай — я ненавидел ВСЕ. Официальные матчи, если уж на то пошло, давались даже тяжелее пабов, потому что напряжение там просто зашкаливало. Я ходил на пределе весь день, потом мы играли матч. Если проигрывали — меня накрывало до конца дня, потому что нужно было смотреть реплеи и снова прокручивать в голове, насколько мы плохи. А если выигрывали – «фух, слава богу это закончилось». Пару часов отдыха, сон, просыпаешься — и все по новой! И так снова и снова.
А как насчет скримов? Они тоже были стрессовыми?
Однозначно! Проблема в том, что вся моя самооценка была завязана на Доте и на том, насколько я хорош. Поэтому если мы играли скримы против сильной команды и проигрывали, для меня это было прямым показателем моей ценности как человека. Почти один к одному.
Так что если соперник был высокого уровня, я сильно нервничал: поражение воспринималось как знак, что я ничего не стою.
Ты бы сказал, что иногда сам загонял себя в это состояние?
Возможно. Частично это было искусственно, но, думаю, большая часть была искренней. У меня в голове четко сидела установка: «посредственность — не вариант, ошибки — тоже».
Любой изъян нужно выжечь под корень. Я здесь, чтобы делать свою работу, а проигрывать – не моя работа
Ты говорил, что раньше твоя самооценка была напрямую связана с тем, насколько ты хорош в Доте. У меня было так же — если я играла плохо, казалось, что и вся жизнь ничего не стоит, и это жутко давило, потому что я не могла апнуть высокий MMR. Сейчас, работая интервьюером и аналитиком в команде, я чувствую, что реализовалась по-другому, и у меня пропала мотивация гриндить паблики, если они не приносят удовольствия. Тебе это откликается?
Да, полностью. Особенно сразу после завершения карьеры — я вообще не мог заставить себя играть в Доту какое-то время. А когда все-таки вернулся, играл по две игры в день — и меня тут же воротило и я шел в Deadlock.
Сейчас мне уже легче — я могу играть больше, чем тогда. Мне нравится текущий патч, так что я стал играть больше. Но если сейчас кто-то начинает агриться или токсичить, у меня сразу реакция: «Серьезно? Мы чем вообще занимаемся? Тебе 25, мне 27, Дота – не наша работа. Зачем все это?» Когда на кону не стоит вся твоя самооценка, проще получать удовольствие.
Как думаешь, есть шанс, что ты когда-нибудь попадешься в ловушку — сыграть открытые квалы с друзьями «просто по фану»?
Не думаю. На словах это звучит куда веселее, чем есть на самом деле! По факту, случайный стак с друзьями НИКОГДА не пройдет никакие квалификации, так что ты изначально идешь туда с пониманием, что проиграешь. А это, мягко говоря, не самый приятный опыт.
Может, есть кайф в том, чтобы обыгрывать совсем слабые команды, но если честно, тир-2 сцена сейчас намного сильнее, чем раньше. Раньше я мог собрать стак с друзьями и спокойно пройти на турнир. Сейчас — ты ВОЗМОЖНО пройдешь в закрытые квалификации, и то не факт. Уровень сильно вырос!
Так что я лучше просто расслаблюсь и посмотрю, как страдают другие.
Как ты думаешь, каким игроком тебя запомнят?
Думаю, меня будут помнить как очень агрессивного игрока. Нашу команду образца 2023 года — как доминирующую, взрывную, играющую в бешеном темпе.
Еще, думаю, меня запомнят как довольно токсичного и в целом противоречивого человека в комьюнити — кого-то, кого одни любили, а другие на дух не переносили. Если описать одним словом — противоречивый. И по игре, и характером.
А каким ты хотел бы остаться в памяти?
Как человек, который трындец как старался и отдавал всего себя.
Считаешь, что реализовал свой потенциал на все 100%?
Да, считаю. В 2023 году, в том числе на Рияде, который мы выиграли, я был на своем пике. Не думаю, что способен сыграть лучше, чем тогда.
Первый TI мы могли выиграть — я тогда зачокерил. На втором я, наоборот, отыграл очень хорошо, но мы все равно проиграли. Если бы какие-то мелочи сложились иначе на любом из этих TI, все могло бы закончиться нашей победой. Но вышло как вышло — почему именно так, знает только Вселенная. В конце концов, я доказал себе то, что хотел. Конечно, хотелось поднять аегис, но ты всегда получаешь то, что хочешь.
Я хотел доказать, что могу быть лучшим — и, думаю, я это сделал. Для меня этого достаточно. Я не собираюсь играть бесконечно, превращаясь в отчаянного и выдохшегося неудачника, который пытается дотянуться до аегиса. Не таким я хочу закончить — мне такое не близко.
«Deadlock — максимально НЕидеальный киберспорт»
Ты по натуре любишь конкуренцию — где ты сейчас получаешь энергию от соревнования с кем-либо?
Если честно, я не во всем склонен соревноваться. Иногда меня это совсем не волнует.
Я играю в Deadlock, стараюсь побеждать, но без трайхарда. Я не сижу, не пересматриваю реплеи или что-то такое. Стараюсь только потому, что мне кажется забавно иметь выше MMR, чем действующие игроки. По фану задумываюсь взять первый ранг – мне кажется, это было бы смешно! Вот такие вещи меня сейчас скорее забавляют. Типа: «ну, может, если дойду до топ-20 — попробую по-серьезному».
Думаю, большая часть этого драйва сейчас уходит в работу талантом. Там много нюансов, и прокачиваться в этом сложно, потому что нет четкого направления. Нужно самому разобраться, что вообще делает трансляцию хорошей. Что важнее: целостность или формальная точность, поддерживать коллег или, наоборот, пушить свою точку зрения.
Вопросов много, и сначала нужно на них ответить, прежде чем ты сможешь найти себя в этом деле. Первые несколько месяцев я как раз пытался понять, что делает студию качественной. Я все еще не до конца разобрался, но сейчас у меня уже есть более четкое представление, как вписаться в это.
Стал бы профессионалом в Deadlock, если он выстрелит?
Нет, точно нет. Во-первых, я даже близко не на том уровне. В глобальном смысле я слабый игрок. Это как когда ты топ-10 ладдера и играешь с челом 2000-го ранга — вот я и есть тот самый двухтысячник. И, если честно, у меня вообще нет желания играть в это профессионально.
Я еще и не думаю, что у игры будет по-настоящему успешная киберспортивная сцена. У нее те же проблемы, что и у Overwatch — ее тяжело нормально транслировать для зрителя, тяжело строить вокруг нее внятные истории, как это получается в Counter-Strike. Если Counter-Strike — это максимально идеальный киберспорт, то Deadlock или Overwatch — максимально НЕидеальный. Хотя сама игра мне очень нравится! Она просто плохо работает в формате просмотра.
Я вообще с трудом представляю, как из турнира по Deadlock сделать что-то внятное и интересное для зрителя…
Да, там просто слишком много всего происходит. Я как-то обсуждал это с Cap, и он сказал очень умную вещь: в любом хорошем соревновательном киберспорте или спорте должны быть паузы — моменты, где создается напряжение, где есть ритм, спад и нарастание — а в Deadlock этого нет.
Там ты просто дерешься без остановки минут 25, и потом игра заканчивается. Если сравнивать с Dota — там есть лайнинг, фарм, есть некий флоу. В Counter-Strike — четкие раунды. В NBA — таймауты и перерывы между четвертями. Американский футбол вообще пошаговый.Такая структура — универсальный формат, а в Deadlock это невозможно. Вдобавок, очень сложно показать происходящее так, чтобы это складывалось в цельную и захватывающую историю. Я, по крайней мере, пока не видел, чтобы в играх такого типа это хорошо получалось.
Профиль Quinn в Deadlock
Как ты прогрессируешь как талант? На чем фокусируешься?
Я не сижу и не продумываю в моменте, что именно сказать. Нет такого, что «вот сейчас скажу вот это». Скорее, мысли просто появляются на ходу — кто-то что-то сказал, ты подхватил и развил. Все довольно живо и разговорно. Многое зависит от хоста и от самого турнира. Гранд-финал — это одно настроение, условная DreamLeague — совсем другое. Есть ведущие, которые больше направляют дискуссию, а есть те, кто дает ей течь свободнее.
Поэтому, как по мне, ключевое — с кем ты работаешь, что им привычнее, а дальше уже заполнять пробелы. У меня всегда был такой подход. В каком-то смысле это у меня из Доты — как ластпик: ты берешь героя, подстраиваясь под оба драфта. Ты и подстраиваешься, и дополняешь общую картину.
Мне кажется, комфорт и взаимопомощь – рецепт хорошей трансляции. Я часто думаю так: кто со мной в студии — и, исходя из этого, сколько мне говорить? Насколько включать юмор? Насколько углубляться в игру? Хайпить ли? Ты как будто считываешь момент. Есть ли здесь лор, который стоит пропушить? Эмоции притягивают, важно грамотно считать эмоциональные моменты и усилить их. Это все про чувство баланса — и со временем ты лучше и быстрее его улавливаешь.
Вставка пасты про Pango на последнем турнире была очень смешной!
[«taverna.gg»: Эта паста пошла из 2023 года: Quinn на Leshrac попался против CHIRA_JUNIOR на Pangolier и зафлеймил его за то, что тот играет только на «объективно лучшем герое патча». Сейчас Pangolier снова в мете. Ранее в тот же день Team Yandex играли с Pangolier в миду и отлетели 0–2 от Tundra.]
Да, это, кстати, идея Mira [Ephey] — ей респект! Во время игры… у меня почерк ужасный, поэтому она всю игру писала цитату на листке и держала его. Я повернулся вбок, будто разговариваю со студией аналитики, а сам просто читал с листа.Так что это полностью ее задумка.
Но получилось смешно. Прошлое уже не поменяешь, к сожалению. В нем много вещей, очевидно, неидеальных поступков, но что есть — то есть.
«Был бы я так же хорош, если бы не ненавидел себя? Думаю, нет»
Ты говорил, что был к себе очень жесток. Если бы можно было вернуться назад, ты бы что-то изменил в том, как к себе относился?
Нет, не стал бы. В целом я доволен тем, как все сложилось, и мне не близка идея что-то «подкручивать» в прошлом. Мне нравится, что я побеждал.
Если честно, оглядываясь назад, я нормально отношусь к тому, что обменял несколько лет ущербности на победы. Меня это устраивает!
Мне вообще нравится соревновательная сцена именно потому, что людям не все равно! Поэтому TI и цепляет настолько — там все переживают эмоции на максимум. Когда команда вылетает с какого-нибудь рандомного турнира, это обычно: «бывает, покеда!».
А на TI все куда эмоциональнее — ты прямо чувствуешь это напряжение. Когда видишь игроков в будках после поражения — кто-то в ярости, кто-то раздавлен — и именно это делает соревнование интересным. Людям не все равно. На кону их эмоции. Ты можешь прожить их вместе с ними. Вот за это я и люблю просцену. За то, насколько людям важно.
Поэтому Дота как киберспорт может казаться менее зрелищной, чем CS — там игроки ярче выражают эмоции. Кто-то проиграл раунд — и как ударит по столу, это же круто! Чуваку не плевать! А в Доте кто-то умирает — и просто…
И это не выглядит захватывающе…
Был бы я также хорош, если бы не ненавидел себя? Думаю, нет. И меня устраивает такой обмен.
Ты не чувствуешь, что больше никогда не испытаешь ничего настолько сильного после завершения карьеры? Это не пугает?
Нет, не пугает. Я не думаю об этом постоянно, но, это, скорее всего, правда!
У меня были ОЧЕНЬ эмоциональные моменты. Если только меня не собьет машина или в меня не ударит молния — не знаю, что вообще сможет с этим сравниться. Конечно, можно гоняться за адреналином, но без каких-то крайностей такие ощущения, скорее всего, не повторить. Эти моменты были по-настоящему уникальными.
Я испытывал дикую злость, эйфорию…Выходить на арену, где тысячи людей тебе аплодируют, это вообще сумасшедшее чувство! Пожалуй, мое самое любимое. На TI в Сиэтле мы раз за разом выходили на сцену и побеждали и побеждали, и каждый раз тебя встречает орущий стадион. Это было красиво!
Когда мы играли финал, Джон Патрик Лоури объявлял нас по одному, когда мы выходили, и все это ощущалось почти как магия. Пока Spirit не разрушила ее. Но такие моменты переплюнуть очень сложно.
Тут скорее нужно относиться как Винни Пух — не грусти, что это закончилось, радуйся, что это было!
Такой опыт выпадает далеко не каждому. Я не ждал, что это продлится вечность. Есть видео — если захочу, всегда могу к этому вернуться так или иначе. И, если честно, проводить время с друзьями и семьей — это тоже очень достойная жизнь.
«Норм или стрем?» — о неожиданностях в работе талантом
Раньше ты рассказывал, как входил в поток перед играми. А как ты сейчас настраиваешься?
Если честно — практически никак. Мне кажется, хороший эфир получается тогда, когда ты расслаблен и на чилле.
На самом деле, большая часть происходит еще в гримерке— в той атмосфере, которую вы там создаете. Многие таланты об этом говорили: какой вайб в гримерке — такой будет и на камере. Так это и работает. Люди же не роботы — нельзя щелкнуть переключатель и стать кем-то другим.
Поэтому все сводится к простым вещам: быть налегке, шутить, подбадривать других, выслушать, если кому-то нужно выговориться… И это само собой перенесется в эфир.
По сути, вы просто дурачитесь и общаетесь — и именно это делает трансляцию лучше. У меня нет какого-то ритуала или особой ментальной подготовки — я просто выхожу, болтаю, шучу. Это работает, только когда это искренне. Я не думаю, что нужно себя загонять в какое-то особое состояние. Скорее наоборот — важно быть в моменте.
Мне всегда было интересно — что вообще происходит за кулисами турниров для талантов?
Ну, обычно турнир начинается за пару дней до старта игр. Игроки приезжают на медиаактивности, таланты тоже — записывают всякие скетчи и прочее. Обычно ты прилетаешь примерно за два дня до начала. В день прилета ничего не происходит. На следующий день — репетиции и медиа: тестят студию, прогоняют сценарий — сколько рекламных блоков, о чем говорить, интеграции со спонсорами и все такое. Все зависит от турнирного оператора: у кого-то больше структуры и заранее заданных тем, у кого-то — больше свободы и импровизации.
Если ты работаешь в студии, ты еще готовишь графики, ищешь клипы, делаешь подборки. Чтобы, когда тебе дают слово, у тебя было, о чем говорить. Потому что восемь минут подряд говорить в пустоту возможно, но эфир рискует стать пресным, особенно если люди не на кураже.
А игры бывают разными. Иногда разница между командами слишком велика. И тогда твоя задача — вытащить из этого хоть что-то интересное. Дальше работаешь свои смены с разными людьми — и все, едешь домой.
Бывал ли у тебя в эфире момент, когда ты что-то сказал — и сразу такой: «О боже, что я сейчас ляпнул»?
Да, бывало. Пытаюсь вспомнить что-то конкретное, но чаще всего это просто оговорки — когда формулируешь мысль так, что ее можно понять не совсем так, как ты имел в виду.
Не думаю, что у меня было что-то, за что прям стыдно или что зашло слишком далеко. Пока ты не перегибаешь и не пытаешься нарочно кого-то задеть – все окей. Людям ведь, как и от игроков, так и от талантов нужна личность. Поэтому тот же Kyle — один из лучших: он смешной, может выставить дураком и себя, и других, и в этом есть легкий хаос.
С таким тоже нельзя перебарщивать — условно, четыре Кайла в одной студии уже не сработают. Ошибаться тоже нормально. Иногда это даже идет в плюс: кто-то тебя подколет, ты подхватишь, и из этого рождается прикольный момент.
Главное – не разгонять токсичность ради токсичности, как Стивен А. Смит [известный баскетбольный тележурналист, известный своими громкими заявлениями]
Ты раньше упоминал, что не знал, как выбирать костюм или с ним путешествовать — что еще стало сюрпризом на новом поприще?
Ну, например, собирать с собой нормальную одежду — это до сих пор непривычно. Раньше мой «сбор чемодана» выглядел так: скрутил в валик футболки, джерси, спортивки — и погнал. Сейчас нужно реально думать, что взять и какие наряды составить, а я в этом полный ноль.
По сути, весь мой гардероб на турниры — это я спрашиваю у друзей: «норм или стрем?» — и просто беру то, что они скажут. Когда покупал костюм — я делал это впервые. Я спросил у друга, куда идти и что брать, пришел в магазин и буквально повторил продавцу его слова. Сработало!
Еще у меня постоянно теряется багаж. Я даже чемодан менял, так что дело не в нем. И иногда он доезжает до меня не сразу, а мне в это время нужно выглядеть более-менее нормально — приходится каждый раз покупать наряды на месте. Это, наверное, самое бесячее.
А в остальном… я всегда нормально чувствовал себя перед камерой, так что работа талантом не была каким-то стрессом. У меня уже был опыт — я работал на ивентах, даже на TI девять лет назад был в роли таланта. И с многими из талантов я давно знаком, так что особых сюрпризов не было.
Наверное, единственное, что реально удивило — это сколько подготовки требует работа в студии. Каст ощущается как «пришел и говоришь», а вот студия — там гораздо больше закулисной работы, чем я думал.
«О, Nigma is back!» — а, нет, не back.
Есть ли сейчас команды, за которыми тебе особенно интересно следить?
HEROIC — за ними забавно наблюдать, потому что они очень впадают из крайности в крайность. У них куча фанатов, и это добавляет интереса.
Team Spirit сейчас, честно говоря, сосут, и мне это не нравится, потому что я их обожаю. Это одна из самых крутых команд, но у них сейчас непростой период. А жаль — про них всегда очень интересно говорить!
GamerLegion — просто потому, что Североамериканская Дота.
Nigma Galaxy — тоже весело обсуждать, потому что у них куча фанатов, которые на вечном копиуме. И получается такой вечный цикл: «о, Nigma is back!» — а, нет, не back. Это само по себе забавно.
А вот Tundra Esports обсуждать не люблю, потому что все сводится к одному: «да, они очень сильные! Whitemon лучшая пятерка! 33 опять нафармил кучу голды!». Они просто ну очень хороши – ну что тут еще говорить?
В целом, любые странные или нестандартные команды — это всегда интересно. Еще люблю смотреть за Team Liquid и Team Yandex, потому что там играют мои бывшие тиммейты.
Были ли команды, которые тебя удивили?
PARIVISION в этом патче удивили. Они стали намного сильнее. Я вообще думал, что после кика DM команда В С Е, но сейчас они реально хорошо выглядят — я с ними пересекаюсь в пабах, и видно, что они понимают, что делают.
У них появилась эта странная, фирменная «паривижновская» странность — мне кажется, любой команде нужна доля такой вот странности, чтобы все работало. А когда они только взяли SSS, этого не было. Так что да, они меня точно удивили — я думал, они уже все, с концами.
Ты теперь, находясь по другую сторону, сочувствуешь командам, когда они проигрывают? Есть ли какое-то поражение, которое особенно запомнилось?
Мне было жалко Team Yandex, когда они проиграли финал ESL One Birmingham — потому что я знаю, как это ощущается. Проиграть обычную серию — ну, бывает. Даже большинство турниров — не так уж важно.
А вот финалы — это совсем другая история. Психологически они ломают. Проиграть финал — это особенно тяжело. День тянется дольше, особенно если ты еще играл финал нижней сетки — это вообще марафон. Нужно держать концентрацию, менеджерить энергию, потому что ты натурально выдыхаешься по ходу, и это начинает сказываться на игре. Плюс драфты ощущаются иначе, легко себя накрутить, что что-то не работает. И это влияет на атмосферу в команде. Часто команды в финалах играют хуже. Не Tundra конечно, но большинство да.
Ты прямо чувствуешь момент, когда все начинает разваливаться, а как изменить – не знаешь. Когда кто-то проигрывает финал, мне правда их жалко, потому что я через это проходил.
Второе место — это, пожалуй, худшее чувство из всех!
Если бы мы играли на последнем TI, я бы предпочел занять последнее место, чем в третий раз стать вторым.
«Я в такие моменты как факс: в меня закидывают слова — я выдаю слова в ответ»
Как ты сохраняешь интерес, когда игра максимально скучная?
Мне кажется, это вопрос перспективы. Что из этой игры можно извлечь? Есть ли здесь какая-то история, за которую можно зацепиться? Может, есть момент, который зрители не заметили, но его можно подсветить? Можно развернуть разговор вокруг того, что команда делает хорошо. Или посмотреть со стороны проигрывающих: что им нужно было изменить, чтобы вернуться в игру. Тебе нужно собрать из происходящего цельную историю. Ты не просто пересказываешь события — ты пытаешься придать им форму.
Когда ты завершил карьеру, был страх перед новым образом жизни?
Да, конечно. Я об этом много думал и обсуждал с разными людьми. Не просто так многие игроки возвращаются на про-сцену после завершения карьеры — это единственное, что они знают. И я не хотел оказаться в такой ситуации.
Поэтому я сразу ушел с головой в работу талантом. Мне важно было занять себя чем-то. Не хотелось сидеть без дела. По той же причине я начал заниматься YouTube. В целом, думаю, мне всегда будут нужны какие-то проекты и занятия — без этого никуда.
Вся эта история про «лежать на диване целыми днями» — она не про реальную жизнь. Человеческий организм не создан для такого.
Я специально думал о том, почему люди возвращаются, как этого избежать и что я буду делать, если это произойдет со мной. К счастью, у меня пока вообще не чесалось. Думаю, во многом потому, что я сразу погрузился во что-то другое — что занимает время и дает ощущение смысла.
Что делаешь, чтобы не лежать на диване целыми днями в периоды без турниров?
Ну, стриминг помогает. Плюс я стал гораздо больше времени проводить с семьей — раньше такого не было. Сейчас могу спокойно месяц просидеть дома, раньше это было нереально. В зал я еще не вернулся, но собираюсь.
В целом это какие-то простые вещи, которыми заполняешь день, до которых раньше не доходили руки…
Тебе вообще нравится стримить?
Да, мне нравится. Но стримить Доту, на мой взгляд, довольно тяжело по сравнению с другими играми — это выматывает. Люди хотят смотреть на хороший уровень игры. Не просто так стримеры с низким MMR не собирают большую аудиторию. Всем интересно смотреть на сильных игроков. Если Miracle- запустит стрим — у него спокойно будет 20к, даже несмотря на то, что общий онлайн на Twitch сейчас сильно просел.
Я много стримил еще в те времена, когда зрителей на Twitch было больше. И поначалу это бьет по самолюбию — начинаешь думать, что что-то не так или что ты «сдал».
Но больше всего мне нравится просто болтать — угорать, перекидываться рофлами с чатом. Мой любимый стример — Northernlion, он в этом лучший. Он буквально мастер бесконечной болтовни и стебов с чатом. Это, по-моему, лучший формат стриминга.
Еще мне кажется, что стримы с друзьями — это очень круто, потому что людям после работы хочется уютного контента.
В Доте такое тяжело реализовать. Из-за этого у меня есть ощущение, что я не делаю тот продукт, который сам бы с удовольствием смотрел. Хочется со временем прийти к формату, который мне самому кажется максимально интересным.
Смотреть, как кто-то просто хорошо играет — в этом, конечно, есть свой кайф, я и сам такие стримы смотрю. Но это довольно прямолинейный формат. Гораздо интереснее, когда человек либо смешной, либо говорит что-то по-настоящему цепляющее.
Мне кажется, в Доте это еще сложнее, потому что ты просто не можешь отвлечься от игры без потери качества. В том же CS — проиграл раунд, у тебя есть секунд 30, чтобы глянуть чат, что-то ответить. В Доте такого просто нет.
Плюс сама игра очень своеобразная — она максимально интернациональная. Тебя смотрят люди буквально со всего мира: какой-нибудь чел из Южной Америки, филиппинец, русский. И из-за тяжело найти единый формат. У всех разные представления о том, что смешно, что интересно.
В итоге чат часто превращается в поток вопросов — «что думаешь об этом билде?», «что скажешь про результаты Nigma?» — это уже не диалог.
Я в такие моменты как факс: в меня закидывают слова — я выдаю слова в ответ.
«Я бы стиснул зубы и продолжил играть через силу»
Тебе все еще приходят предложения или приглашения в команды?
В команды — нет. Пару раз звали стендином, но чтобы прямо в команду — такого не было.
Если бы не было варианта с работой талантом, чем бы ты занимался?
Скорее всего, продолжал бы играть.
Я довольно трезво смотрю на финансы: понимаю, что на про-сцене я зарабатывал очень хорошие деньги, и не рассчитываю, что смогу поддерживать такой же уровень дохода вне ее.
Но и просто сидеть, стримить и зарабатывать минималку — не мой вариант. Мне важно обеспечивать безопасность и чувство стабильности для людей, которые мне дороги. Я считаю себя финансово ответственным человеком.
Я бы стиснул зубы и продолжил играть через силу.
Есть ли что-то вообще не связанное с Дотой или играми, что тебе интересно?
Честно — единственная работа, которая мне когда-либо казалась по-настоящему интересной, это работа психолога. Но возвращаться в колледж я не буду, так что это отпадает. Я вообще больше не хочу учиться — терпеть не могу колледж!
Так что если говорить реалистично, то если бы мне пришлось искать работу, это было бы что-то, чему я учусь уже по ходу дела. Что именно — без понятия.
Я об этом задумывался, потому что Дота рано или поздно закончится. И я трезво понимаю, что мой стрим вряд ли вырастет настолько, чтобы я мог себя этим обеспечивать. Вряд ли я стану вторым SingSing. Я все еще пытаюсь, но понимаю, что шансы небольшие.
Когда ты игрок, твой «план Б» — это работа талантом. А когда ты уже талант — какой у тебя план Б? Это куда более сложный вопрос.
Какая твоя самая большая жертва ради киберспорта?
Ну, по сути, у меня не было социальной жизни в течении многих лет. Примерно с 20 до 23 я вообще не помню, что происходило. Помню только, как мне почти исполнилось 24, и я подумал: «А что я вообще делал последние три года?» А делал я одно — играл паблики, квалификации и занимал 12-е места на турнирах.
Хотя, конечно, были и поездки, турниры — так что нельзя сказать, что все было плохо. Но от нормальной жизни я на время отказался. Я играл постоянно, начиная лет с 16. То есть с момента, как стал взрослеть, и до совсем недавнего времени — у меня была только игра. У всего есть своя цена. По факту, я, наверное, отдал этому годы своей жизни. И не только в плане времени, но и здоровья. Думаю, последствия еще дадут о себе знать. Я, скорее всего, еще не полностью расплатился за этот выбор.
Был ли какой-то другой путь или интерес, от которого ты отказался из-за Доты?
Я довольно неплохо играл на пианино. Начал где-то в 7 лет и играл до 14–15, а потом бросил — просто пропал интерес. Иногда думаю, что было бы, если бы я продолжил и сделал на этом упор, потому что получалось у меня вполне нормально.
А в остальном, если честно, я не был особо хорош ни в чем другом. Наверное, поэтому и ушел в Доту. Я ненавидел школу, у меня не было ничего, что мне реально нравилось бы или куда тянуло, и я подумал: «Ладно, попробую это». И мне повезло, что это вообще сработало.
ТУРБО
Одно слово про Американскую Доту?
Мертвая.
Лучший мидер прямо сейчас?
bzm.
Самый недооцененный мидер?
TaiLung.
Лучшая команда на данный момент?
Tundra.
Самая недооцененная команда?
GamerLegion. Хотя… не уверен, что сам в это верю.
Хочешь поменять ответ?
Даже не знаю. Такое ощущение, что сейчас все более-менее справедливо оценены.
Тиммейт, по которому ты больше всего скучаешь или будешь скучать?
Скучаю по игре с SVG.
Что бы ты выбрал: доехать до TI в Гамбурге, но не выйти в плейофф, или вообще туда не попасть?
Доехать до Гамбурга, но не выйти в плейофф.
Нужно вставить имя героя: «Чел, можешь взять нормального героя? Какого черта мы вообще пикаем ____ в 2026?»