Затяжные игры — бич не только матчмейкинга, но и про-сцены. Я верил, что в патче 7.41 разработчики пойдут на радикальные меры, лишь бы заканчивать игры стало проще и интереснее. Увы, придется надеяться на 7.42.
Valve видит проблему в долгих играх, но медлит
В самом начале патча 7.41 я увидел эти две строчки:

Внутри затрепетало: «Наконец-то разработчики взялись за ускорение игр!». Я с надеждой искал глазами еще один нерф глифов, переработку или ослабление башен или новые предметы на пуш в конце концов. Листал, листал и не нашел ничего более. На этом все. Valve отделалась двумя микроскопическими строчками. Причем, если задуматься, бесполезными.
Все дело во времени появления второго Рошана. Обычно, первого Рошана забирают на 22-й или 23-й минуте, когда уже разобрались с Терзателем, забрали мудрость, отпушили линии и удачно подрались. Получается, второй Рошан появится в промежутке между 30-й и 33-й минутами.
И вот в чем загвоздка: в таком случае вы не успеваете пойти со вторым Аегисом и Баннером под дополнительные катапульты! Даю 90%, что усиленную пачку успеют отпушить или хотя бы проредить перед вашим заходом на ХГ. А заходить домой к врагу без второй жизни — сравнимо с суицидом. Бафф из 7.41 попросту не работает в большинстве игр!

Ну а про лишнюю катапульту на 60-й даже говорить стыдно.
Самое обидное в этих изменениях — само их наличие. Видно, что разработчики понимают проблему долгих игр. Они видят и слышат, как люди устали от того, что заканчивать игры сейчас долго и тяжело. Команда Доты пытается идти навстречу, но делает это настолько робко, медленно и скучно, что задыхаешься разочарованием.
Сейчас Доте нужны те, кто придумал порталы. Те, кто добавил в игру бегающего по реке Рошана. Те, кто разлил воду по всей карте и додумался до течений. Ускорить игры нужно смелыми экспериментами.
И хватит всего двух.
Пора увеличить награду за второго Рошана
Первый Аегис используется для захвата карты, сноса внешних вышек и наращивания преимущества. Со вторым — уже пора заходить на базу: вы обросли слотами, имеете прокачанные спеллы и готовы сносить постройки. Однако единственный бонус от второго Рошана — Баннер, который разбивается любым дальником. Против Снайпера, Лины, Дровки его будто бы и не существует.

Поэтому награду за второго Рошана нужно увеличить. Тогда проигрывающая команда не захочет его отдавать, а атакующая сделает все, чтобы забрать того побыстрее. Так мы либо провоцируем драки, либо ослабляем пассивный геймплей.
Что засунуть во второго Рошана:
- Переработать Refresher Shard — пускай сбрасывает перезарядки только на предметах.
- Вернуть в игру Tome of Aghanim — временный бафф от скипетра как раз перед заходом на базу. Полезно.
- Усилить Аегис — герой после возрождения получает 2 секунды неуязвимости. С каждым Рошаном бонус увеличивается.
- Баннер развеивает вражеский глиф в радиусе действия — балансируем тем, что так знамя проще сломать.
Добавь Valve хоть что-то из этого, осада вражеской базы станет гораздо легче и интереснее.
И надо переделать ландшафт у баз
NS предложил простую и гениальную идею — убрать возвышение баз:
Я бы в роли эксперимента выпустил патч, где убрал бы рампу. Ну, хайграунд на рампе. То есть я бы прямо вот на месте Valve выпускал бы патч именно с тем посылом, что, возможно, это не постоянное изменение, это как тест.
Действительно, штурмовать базу сейчас тяжело в первую очередь из-за обзора. В любую секунду в тебя прыгнет Акс, вывезет Магнус или сотрет Лина за прокаст.
И в первую очередь ограниченный обзор спасает саппортов, ценность которых за несколько лет выросла до золотых 20%. Раньше было плевать, видишь ты ЦМ’ку с коричневым сапогом или нет, а сейчас именно она или Рингмастер — цель номер один. Так и убивать саппортов стало гораздо тяжелее: он не только стоит за три километра от спуска, так и Солар, Глиммер, Форс, Меку себе нажмет!
Поэтому предлагаю компромисс. Убирать вовсе ХГ не надо — так и до Лиги Легенд недалеко. Однако спустить базу на один порядок и добавить ров перед подъемом — выглядит многообещающее. Заход на базу должен быть похож на соединение центральных линий:

Линия, лестница, речка, лестница, база.
Выходит, что бэклайн атаки дает обзор по базе врага, но пушер-дальник все равно имеет штраф из-за того, что бьет с низины. Ну а если вы все ринетесь на базу к врагу, то вижен пропадет и заходить вам придется вслепую.
При этом спускаться с базы — тоже дело опасное: герой во рву не видит примерно ни-че-го. Будет проще наказывать зажавшихся на ХГ врагов.