Deadlock после недавнего крупного патча сравнялся по среднему онлайну с коллегой по жанру — Marvel Rivals. Однако многие игроки – как новые, так и вернувшиеся – не могут выбраться из низких и средних рангов.

Хотите повысить свой ранг в Deadlock, но не получается? Вот 6 причин, мешающих вашему росту.
Вы не добиваете души — как свои, как и чужие
Денай душ — одна из самых сложных и важных механик в игре, но на низких рангах на вылетающие кружки почти не обращают внимания. Добивание дает вам 24–27 валюты и одновременно забирает их у противника. Если за линию заденаить хотя бы 10–15 душ, разница по экономике превысит 500 в вашу пользу.
Добьете на пару кружков больше — раньше получите ульт и перевес в драке. Выиграете драку — сможете сломать стража на линии. Так и создается преимущество на карте, приводящее к победе.
Вы недооцениваете коробки и статуи
На игровой отметке 2:00 по всей карте появляются коробки и статуи. Разбив первые, можно получить души, а из золотых статуэток выпадают полезные баффы — от дополнительного здоровья до увеличения скорострельности и сокращения перезарядок. Начальная награда — 20 душ, и она увеличивается каждую минуту. Если вы их не ломаете — вы теряете бесплатный ресурс. Хорошим примером будет игрок, выигравший последний турнир Deadlock Night Shift — oses7
Уже в мид-гейме ресурсов с одних лишь крипов — как на линии, так и в лесу — не хватает на 12 героев. Ящики становятся дополнительным, а иногда и единственным источником душ, а баффы со статуэток позволяют усиливать героя в обход ограничения на 12 слотов. Если игра затягивается, команда, контролирующая карту и собирающая баффы, получает значительное преимущество.
Вы не фармите маленькие кемпы на линии
На каждой линии есть малые кемпы крипов. Они, как и ящики, тоже появляются с третьей минуты. На центральной линии такие точки есть у обеих команд, на боковых — только у одной. Пока противник бегает за коробками, можно быстро забрать этот кемп и вернуться на линию. Или наоборот — запушить волну и зайти во вражеский кемп. Как, например, часто делает sanya_sniper2011 — профессиональный игрок по Deadlock:
Каждый лагерь = 140 душ, появляется он каждые две минуты. 500 душ с денаев, 280 на воровстве лагеря — и вот вы уже на слот впереди оппонента на линии.
Вы не следите за баффами на мостах
На мостах каждые 5 минут появляются баффы. Дотерам эта механика сильно напомнит руны. Они тоже усиливаются со временем. Чтобы забрать бафф, нужно ударить по нему тяжелой атакой. Действуют усиления 160 секунд, а всего есть четыре типа баффов:
- Умения: +15-40 к спиритизму и +12-25% уменьшения перезарядки;
- Оружие: +12-35% скорострельности и +20-60% боезапаса;
- Передвижение: +1-4 ед. выносливости, +1,5-4 м/с к скорости спринта, +20-50% к скорости восстановления выносливости и +40-80% к ускорению на троссе;
- Выживаемость: +200-700 хп и 0,5-1,5% регенерации здоровья в секунду
Игроки на низких рангах, как правило, не обращают внимания на первые два баффа — на пятой и десятой минутах. Хотя даже дополнительные 200 здоровья или единица выносливости могут перевернуть драку на линии.
Вы игнорируете игровые автоматы
12 игровых автоматов Sinner’s Sacrifice появляются на отметке 8:00. Бьются только милишками — легкая дает 50 урона, тяжелая – 100. У бурмалды же 400 здоровья. Автомат наносит вам урон в ответ и даже может убить. Чтобы полностью разбить Sinner’s Sacrifice, нужно потерять 320 здоровья, но награда того стоит — 330 душ +3 за каждую минуту. После нанесения 400 урона по автомату, над ним начнут загораться огоньки. Если в нужный тайминг добить тяжелым ударом — выпадают 3 случайных постоянных баффа со статуй. Попадание легким ударом в тот же тайминг принесет лишь один бафф.
Автомат появляется каждые пять минут, и на высоких рейтингах его разбивают уже в первую минуту — потому что души оттуда добываются быстрее, чем из леса.
Вы не контестите урну
Урна появляется на 10:00 на желтой линии. Чтобы подобрать — нужно постоять пару секунд. После этого нельзя стрелять и использовать способности, но дается дополнительная скорость бега и 30% сопротивления урону. Ваша цель — донести урну до противоположного конца карты.
Формула награды: 1300 + 230 душ за каждую минуту игры.
- 50% получаются мгновенно и делятся на всю команду;
- 50% выпадают сферами, которые можно заденаить;
- Команда получает 1 бафф с золотой статуи;
- Тот, кто сдал урну, получает 35% от общей суммы и 4 случайных баффа.
Выбить урну можно, ударив курьера в ближнем бою или оглушив его. Если урну никто не несет, она постепенно возвращается на исходную позицию. Чтобы команды не удерживали ее слишком долго, игра наказывает носителя: через 45 секунд урна начинает наносить курьеру урон в размере 1,5% от максимального здоровья в секунду и отключает регенерацию.
Если команда, несущая урну, отстает по душам более чем на 15% (для первой урны) или на 10% (начиная со второй), точка сдачи сдвигается ближе к ее базе — она обозначается зелеными свечами. У лидирующей команды свечи красные.
Это лишь базовые механики, которые можно освоить за пару игр. Разница между игроком, который просто стоит на линии, и тем, кто контролирует коробки, кемпы, денаи и урну — это стабильный перевес в 5-6 тысяч душ уже к середине матча.