Тема
promo-desktop promo-mobile

Куплинов про Resident Evil: Requiem: «Стелс в этой игре — это Outlast и немного патронов»

Опубликовано: 06.03.26 16:24 2 минуты

Популярный летсплейщик и стример Дмитрий Куплинов высказал недовольство геймплейными механиками новой игры Resident Evil: Requiem. Своими впечатлениями он поделился в ходе прохождения третьей части летсплея по игре.

По словам блогера, главная проблема заключается в изменении баланса между количеством противников и доступными ресурсами:

Отвечу на претензии, что я якобы обсираю этот Resident Evil, что он скучный, что глаза не горят. Я говорю не про то, что этот Resident Evil скучный – я говорю про геймплей. Геймплей тут скучный.

Были фразы, мол «Ограниченный инвентарь – это фишка «Резидента», выживание и сложность – фишки «Резидента». Да, это фишка, но когда зомби один-два, а не когда их 15 тысяч штук в одной локации. В старых частях зомбарей не было так много. У тебя тоже был ограниченный боезапас, но тебе необязательно было стрелять в них, потому что ты мог их оббежать. Здесь ты их оббежать не можешь. Нет, наверное, можешь, если ты конкретно знаешь, куда бежать и что делать. Но я же не знаю, потому что играю в первый раз. Я хочу локацию нормально осмотреть, а не получать каждый раз *** [по шапке], потому что полез в какой-то угол.

Стелс в этой игре — это Outlast и немного патронов. Вот это мне не нравится. Если бы было так, как раньше, меня бы все устраивало. Но эта фишка мне не нравится. У меня ограниченный боезапас. Я бы всех зомби перестрелял на нормальной сложности, но на высокой сложности как я это сделаю?

Напомним, что релиз Resident Evil: Requiem состоялся 27 февраля. Игра показала впечатляющие результаты: за первые часы пиковый онлайн достиг 267 тысяч человек, а уже к концу первых суток превысил 320 тысяч игроков.

Источник: Kuplinov ► Play

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw