Недавно мы написали про золотые правила для игры на керри. Теперь перемещается на другую сторону — здесь мы поговорим про оффлейнеров на патче 7.40c.
Как играть и что делать — эти 4 вещи вы точно обязаны запомнить.
Блочим вражескую пачку, если слабее на линии
После рун и горна спускаемся по речке и (желательно с саппортом) стопим вражеских крипов. Хватит всего трех-четырех секунд. Делается для того, чтобы пачки встретились под вышкой оппонента, и та разбила ваших крипов:

Линия тут же пойдет на вас — легче стоять, легче убивать. Особенно хорошо работает против метовых керри, которые разбивают лицо уже на старте: СФ, ВР’ка, Урса, Клинкз.
Не спешите ломать катапульту
10-я минута. Вражеский керри забрал половину катапультной пачки и ушел в лес, а вас оставили в гордом одиночестве. Первостепенная задача — воспользоваться уединением и спушить башню с катапультой.

Однако бежать на вышку с огрызком пачки бессмысленно, ведь башне хватит всего несколько тычек, чтобы самозащититься. Поэтому мы не атакуем катапульту и ждем следующую пачку, которая в этот момент пробегает тир-2 вышку:

Наши крипы пускай колупают вражескую катапульту: та почти не дамажит.
И только с подходом свежей пачки начинаем райткликать. Ну или просто добиваем:

Ну а вражеских крипов мы танкуем лицом и максимально закидываем спеллами. И по итогу на вражескую вышку идет полная пачка, усиленная дополнительным дальником. И все — благодаря вашему терпению!
Делайте отводы даже против пустой линии
Обратимся к проходящей Dreamleague — оцените забавную картинку:

Во-первых, Boxi блочит вражеский большой лагерь даже на 13-й минуте. Во-вторых, Whitemon анблочит большой лагерь даже на 14-й минуте!
Дело в том, что абсолютно любой оффлейнер обязан делать отводы даже в мидгейме. Ибо когда линия постоянно пушится и подходит к тир-2, вражескому керри слишком удобно фармить: он не подставляется, к нему всегда переместятся на телепортах, а маршрут фарма никак не ломается.

Если керри постоянно отпушивает линию, а к нему приходят все новые и новые пачки — это рай на земле. И такого нам не надо.
Поэтому и на 12-й, и на 14-й, и хоть на 20-й минуте не грех сделать отвод. Ваша пачка разобьется, враг потеряет фарм, а линия пойдет на вас — теперь уже вы комфортно фармите в безопасности. К тому же пачка пробьет лесных крипов, и от вас потребуется лишь пара точных ударов.
25 фактов, которые надо знать о рунах в Доте
Играйте под руны
Есть ультимейт? Линия пропушилась и нечего делать? Не знаете, куда нажимать телепорт? Значит — вы идете на мид!
Весь мидгейм завязан на игре в центре: кто заберет вышку с третьей катапультой, чьи саппорты нафидят и недополучат опыта, и, что самое важное, какой мидер получит активку.
И как оффлейнер — вы хотите и обязаны подключаться к дракам. Ведь гарантировать своему мидеру руну — инвестировать в себя. С ним вы заберете вышку, с ним убьете керри и получите фраг/ассист, с ним же отожмете вражескую мудрость. И все это будет тяжелее сделать вражескому мидеру, которого вы лишили руны.
Учитесь у 33 — после смерти Нета телепортируется в тройку, чтобы сразу не показаться в миде и не наложить штраф для телепортации на вышку.

Стакает оба кемпа спеллом:

И тут же топает в центр, чтобы прогнать Liquid и скушать вторую катапульту:

Стремитесь к идеалу! И к миду.