На прошлой неделе мы рассказывали про фонтан. Одна из главных построек Доты куда сложнее, чем кажется.
Слепые зоны, хайграунды и еще 17 важных особенностей фонтанов в Доте
А теперь поговорим о рунах — эффектах усиления, из-за которых на шестой минуте на миде то и дело собираются по шесть героев. Что нужно знать об активках?
Общие факты про руны
Нюансы рун вне зависимости от выбранных героев.
1. Руна хранится в Bottle 90 секунд. Если не активировать ее в этот промежуток, то она сделает это сама.
2. И да, таким образом руна иллюзий может сбить телепорт, если не рассчитать время подбора!
3. Soul Ring не сбивает барьер руны щита.
4. Говоря про руну щита: помните, что у нее самая большая длительность – 75 секунд! Добавьте сюда 90 секунд в Bottle и отсутствие развеивания у соперника. Получается герой, которого не хочется трогать почти 2,5 минуты!

5. Руна иллюзий применяет нормальное развеивание.
6. И с ее помощью можно задоджить снаряд.
7. Еще она слабее на дальниках! Ведь иллюзии героев ближнего боя получают 200% урона. А вот дальнего – 300%. Наносимый урон у них одинаковый – 35%.
8. Насмешки работают на иллюзиях – в том числе тех, которые вызваны руной.
9. Какое-то время при активации руны невидимости герой все еще не в инвизе. Если точнее – 2 секунды. В это время можно давать тычки, скиллы и нажимать предметы. И инвиз не собьется!
10. Руна богатства дает надежное золото.
11. На 18-й минуте всегда можно определить, какая руна будет следующей. Для этого надо запомнить, какие активки выпадали ранее. Ведь руны не могут повторяться дважды во время своего цикла! Так что каждые 12 минут (начиная с 6-й) вы можете проворачивать этот трюк.
12. А еще помните: первая руна цикла всегда отличается от последней. Так что волшебство на 18-й и 20-й минутах – невозможный сценарий!
Руны и герои
Особенности рун, которые напрямую связаны с героями в лобби.
1. Самый «связанный» с рунами персонаж – Arc Warden. Ведь его врожденка дает 4 секунды эффекта руны регенерации, если подобрать любую активку.
2. В зависимости от аспекта, меняется еще одно взаимодействие с рунами у Арка.
- Runed Replica: При появлении копия с Tempest Double получает эффект руны на 12 секунд. Первый уровень ульты – волшебство. Второй – волшебство и невидимость. Третий – волшебство, невидимость и ускорение;
- Power Capture: Поле от Magnetic Field притягивает руны к себе. Каждая активация руны дает герою +1,5 атрибута.
3. Кстати, прибавка к статам не работает на руну воды. Хотя в глоссарии игры она тоже указана как усиление.

4. Если клон Arc Warden подберет активку, то основной герой получит +1,5 к атрибутам.
5. Ember Spirit во время Sleight of Fist может подобрать руну. Для этого нужен ряд факторов:
- Рядом с активкой должен стоять враг;
- Нужно успеть нажать на саму руну во время полета.
Для наглядности – так Эмбер руну в Фистах не подберет.

А вот так – запросто:

6. Руна щита интересно работает с Aphotic Shield Abaddon. Здесь важен приоритет – какой щит был получен раньше.
Если первой была руна, а потом второй спелл, то щит взорвется после разрушения всего барьера.
А если наоборот, то сперва сдетонирует Aphotic Shield.
Об этом и других приоритетах в Доте мы писали в отдельном тексте!
Девять главных «Что, если…» в Доте: приоритет способностей и предметов
7. Факт, который знает каждый дотер – Пудж не теряет ману при хуке руны!
8. Руна волшебства на Storm Spirit – чуть-чуть обманчива. Дело в ульте! Ведь с активированным волшебством уменьшится расход лишь на первый тик Ball Lightning. Соответственно, герой пролетит дальше лишь на небольшое расстояние.
Чтобы максимально реализовать руну волшебства, перемещайтесь в ульте на малые расстояния. Так вы потратите меньше маны.
9. Усиление урона у Morphling напрямую зависит от его статов. Если перекачаться в ловкость и активировать руну, то перекачка обратно в силу изменит прибавку к урону. То есть, Attribute Shift перед усилением урона – пустая трата времени и маны.
10. А вот с руной щита это работает прекрасно! Перед подбором перекачайтесь в силу – получите барьер на много хп. Перекачка обратно в ловкость никак не подействует на щит.
11. Если в вашей команде есть Oracle, то помните о его врожденке. Она подсказывает, где и какая руна появится! И для помощи от Оракла вовсе необязательно его просить прокликать врожденку. Можно сделать это самим. Надо всего лишь нажать ALT + ЛКМ на этот статус.

12. Tiny может нажать Toss на руну! Саму активку он швырнуть не способен. А вот выбрать ее точкой приземления – запросто.
13. Медведь Lone Druid с купленным Aghanim’s Shard может принести руну!