promo-desktop promo-mobile

Resolut1on про ИИ-коуча: «Я сделал максимум. В какой-то момент даже словил выгорание»

Обновлено: 16.02.26 16:54 3 минуты

Бывший профессиональный игрок Роман «Resolut1on» Фоминок в телеграм-канале рассказал свой путь в создании ИИ-тренера по Dota 2.

Напомним, он представил версию ResoAI 2.0 в начале января. Она была полностью переписана с нуля относительно первой.

24 марта 2025 года я приступил к работе над проектом ResoAI. Моей целью было создать коуча на основе AI, в который я бы запихнул знания своей 12-летней игры на профессиональной сцене и 19-летней игры в Доту. Да, я начинал играть в первую Доту в Warcraft, еще когда мне было 10 лет, и хотел передать эти знания молодому поколению — тем, кто стремится развиваться, улучшать навыки и понять, почему они застряли на уровне 3, 5, 7 тысяч ММР, и что позволит им продвинуться дальше.

С того дня я практически каждый день занимался этим проектом. В процессе обрел навыки, о которых даже не догадывался: выстраивание продукта, принятие решений, постоянный контакт с пользователями, кастдевы, маркетинг, съемка видосов и рилсов — которые мне было очень некомфортно снимать, потому что для меня продавать что-либо было тяжело. Особенно учитывая, что первый запуск был, на мой взгляд, не готов. Но это было осознанное решение — идти тестировать на основе фидбэка от живых юзеров.

Мы собрали 2000 человек в канале. 200 решили попробовать, заплатили по $5. Конечно, это никак не покрыло расходы — на каждые $5 дохода с юзера мы тратили $30-35 на API моделей. Юнит-экономика не сходилась, нужно было менять архитектуру, модели, настраивать кэширование — чтобы математика схлопнулась.

В этот момент возник конфликт с партнерами. Нужно было легализировать то, что мы делаем, и мы не сошлись во мнении о том, кому принадлежит продукт. Вся разработка шла в компании, где работали ребята, и инвесторы этой компании не разрешили бы делить IP. Мы решили разойтись.

Посидев в тильте три дня — потому что полгода работы просто вот так остановились — я решил не сдаваться. Подумал: хватит партнерств, нужно самому попробовать.

Увидел, что появляются инструменты для разработки с помощью LLM — Lovable, Cursor, Claude Code — и подумал, стоит разобраться. При том что у меня нет никакого бэкграунда в программировании. Прям ноль. Сел и начал.

Путем проб и ошибок построил около шести прототипов. Начал с Lovable, перешел на Cursor, потом на Claude Code — и полностью выкатил продукт. С недоработками, галлюцинациями, ошибками и error’ами — но выкатил. Один. В режиме solo founder. И я сильно горжусь тем, что сделал это все сам.

Но отклика, на который рассчитывал, не случилось. Видимо, нет такой боли, которую я предполагал. Большинство людей, с которыми я общался, говорят: мы в Доту заходим просто по фану поиграть. Стагнация в рейтинге их не парит.

Пришло время двигаться дальше. Проект остается как есть. Сейчас работаю над собственным парсером реплеев — он достает намного более детальную статистику, чем OpenDota и Stratz. Буду развивать его для себя, под свои нужды, чисто по кайфу. Параллельно смотрю на другие ниши и возможности.

Хочу выразить огромную благодарность всем, кто заходил, пробовал, давал фидбэк и помогал улучшать коуча. Я сделал максимум. В какой-то момент даже словил выгорание — работал по 10 часов в день на протяжении трех-четырех месяцев.

Через пару дней лечу на AI-конференцию — пообщаться с like-minded people и посмотреть на новинки в сфере.

Resolut1on

Ранее стример Ярослав «NS» Кузнецов высказался о токсичности Resolut1on, а также призвал зрителей не покупать подписку на ИИ-тренера.

Источник: Resolut1on

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw