promo-desktop promo-mobile

Как смотреть про-игры по MLBB: гайд для новичков

Опубликовано: 25.01.26 15:19 11 минут

Мобильная дисциплина Mobile Legends: Bang Bang продолжает стремительно набирать популярность. Финал нижней сетки чемпионата мира M7 в прямом эфире смотрели более 5,5 млн зрителей — это рекорд для MLBB и показатель, уступающий лишь Worlds по League of Legends. Возможно, это лучшее время, чтобы открыть для себя новую киберспортивную игру: яркую, быструю и очень динамичную.

Мы подготовили большой гайд, который поможет новым зрителям быстро разобраться в происходящем на карте. Куда смотреть, на что обращать внимание и как понять, кто побеждает — об этом и многом другом наш материал.

Содержание
Скрыть
  • Общие правила игры
  • Турнирная система 
  • Что происходит до начала игры
  • Ход матча
  • Объекты в Mobile Legends
  • Куда смотреть на экране
  • Другие нюансы

Общие правила игры

Mobile Legends: Bang Bang — классическая MOBA-игра, близкая по базовым принципам к Dota 2 и League of Legends. За победу сражаются две команды по пять игроков, главная цель — уничтожить базу соперника, защитив при этом свою.

Как и в других MOBA, каждый игрок управляет заранее выбранным героем с уникальными способностями. Атаковать базу сразу не получится, поэтому игроки сначала развивают свои персонажей: зарабатывают золото на предметы и опыт для изучения способностей. Постепенно герои усиливаются, укрепляют преимущество в командных сражениях и только потом уничтожают башни и главное здание.

Главное отличие MLBB — более высокая динамика: карта меньше, а темп заметно быстрее. Тем не менее игрокам в Dota 2 или LoL понять игру будет проще. Наш текст поможет им узнать о главных нюансах и отличиях — хотя и те, кто не знаком с жанром MOBA, найдут тут все необходимое для начала просмотра турниров.

Матч по MLBB

Турнирная система 

Соревновательная экосистема MLBB больше всего напоминает League of Legends. Основу составляют продолжительные сезоны региональных лиг весной и осенью — победители выходят на летний Mid-Season и зимний M (чемпионат мира). Что-то подобное в Dota 2 было в эру DPC-системы.

Сторонних ивентов от других турнирных операторов почти нет. Среди редких исключений — Игры будущего (первый турнир на $ 1 млн), чемпионаты в Китае и национальные соревнования в странах Азии. У нас в регионе проходят серии Rise of Legends и CyberHero, иногда на LAN приезжают топ-команды из других лиг.

Любители киберспорта могут увидеть среди команд MLBB много знакомых тегов из других дисциплин: Aurora, Team Liquid, Team Spirit, Virtus.pro, Falcons, NAVI и так далее. В последнее время таких становится все больше, при этом в MLBB хватает и «своих» брендов.

Исторически сильнейшим регионом считается Юго-Восточная Азия: Филиппины, Индонезия и Малайзия. Команды из других стран никогда не играли в финалах чемпионатов мира и выглядят намного слабее. Регион EECA (страны СНГ, Грузия и Украина) считается самым сильным регионом за пределами Азии: в Западной Европе вообще нет полноценной лиги, а команды из Америки и MENA пока не могут составить конкуренции грандам.

M7 по MLBB

Что происходит до начала игры

Перед стартом сражения на карте команды проходят стадию драфта. В игре более 100 героев, из которых нужно выбрать пять — тренер и игроки по очереди сначала запрещают тех, кого не хотят видеть в игре, а затем пикают персонажей себе. 

Особенность Mobile Legends — модификатор поля боя, который случайно выбирается перед драфтом из четырех вариантов:

  • Опасные заросли — добавляют на карту новые кусты, в которых могут скрываться герои;
  • Сломанные стены — часть стен разрушается, а через некоторые можно проходить способностями;
  • Летящее облако — на базах появляются облака, ускоряющие перемещение героев на линии;
  • Бурная река — увеличивает водные зоны, где герои двигаются быстрее.
Выбор модификатора перед матчем в MLBB

Эти модификации не меняют геймплей кардинально, но создают дополнительные возможности для отдельных героев и стратегий. Затем начинается драфт: сначала идут по три бана, затем пики, потом — еще по два бана и закрывающие пики. 

На трансляциях порядок пиков часто показывают по позициям: эксплейнер, лесник, мидер, роумер, голдлейнер. При этом команды не обязаны строго следовать этой последовательности и могут забирать героев в любом удобном порядке. 

Стадия драфта в MLBB

Ход матча

Одна карта в Mobile Legends обычно длится 15–20 минут. Команда заметно выше классом может закрыть аутсайдера за 10 минут, есть и затяжные игры по 25–30 минут, хотя это редкость. 

В начале матча каждый герой занимает свою позицию, развивая героя. Стандартный формат такой:

  • голдлейнер стоит на линии золота и быстро зарабатывает предметы;
  • эксер идёт на линию опыта, чтобы раньше получить ультимейт;
  • мидер играет в центре и получает сбалансированное количество золота и опыта;
  • лесник фармит нейтральных крипов между линиями;
  • роумер начинает рядом с голдлейнером, а затем активно перемещается по карте.

На практике расстановки могут быть нестандартными: иногда три героя оказываются в центре уже на первой минуте, а голдлейнер стоит в соло без поддержки. В отличие от Dota 2, экспер или даже голдер могут сместиться с линии почти с самого начала игры.

Важно понимать и то, что позиции в Mobile Legends не так жестко определяют «керри-потенциал», как в Dota 2. Самым опасным героем на карте может быть лесник или даже роумер — разрыв по золоту здесь обычно меньше.

Ротации героев начинаются почти сразу: команды сражаются за важные ресурсы уже спустя 2–3 минуты, а затем реализуют преимущество, давят линии и методично сносят строения.

Матч M7 по MLBB

Объекты в Mobile Legends

Как и в любой MOBA, контроль карты в Mobile Legends строится вокруг нейтральных объектов и строений. При этом борьба на них начинается почти сразу — с первых минут игрокам доступны лесные баффы.

Забрать их можно, убив нейтрального монстра. Бафф получает герой, который нанес последний удар: поэтому роумер может помогать своему леснику или попытаться своровать бонус у соперника. В некоторых ситуациях усиление отдают мидеру или голдеру.

Основных усилений два (синий и красный бафф), они располагаются по обе стороны леса симметрично для обеих команд. Помимо них, есть краб на реке, а убийство других нейтральных созданий даст золото и опыт. 

  • синий бафф — снижает расход маны и ускоряет перезарядку способностей, чтобы активнее сражаться или быстрее фармить;
  • красный бафф — усиливает урон по врагам и накладывает эффект замедления при атаках;
  • краб на реке — дает золото и временный обзор в центре карты.
Расположение баффов в лесу MLBB

На реке, разделяющей карту пополам, есть еще две ключевые точки, в одной из которых появляются самые сильные монстры — Черепаха и Лорд. Черепаха доступна сразу и дает всей команде опыт с золотом, поэтому становится причиной первых командных сражений.

После 8:00 Черепаха исчезает (за это время команды успевают убить ее 2 или 3 раза), и на ее месте появляется Лорд — главный объект игры. По значимости и механике это аналог Рошана из Dota 2: команды почти всегда обязаны сражаться за него, чтобы не отдать сопернику. Но Лорд в MLBB больше ориентирован на пуш и контроль карты.

Убийство Лорда не дает предметов или особых бонусов. Но после убийства он переходит на сторону команды и начинает атаковать базу соперника по одной из линий. 

Чаще всего это способ уничтожить строения и укрепить свое преимущество: команды пушат вместе с Лордом, используя его как щит и источник урона. Изредка применяется другой вариант — пока монстр отвлекает вражескую команду к защите базы, герои могут свободно контролировать карту, зарабатывая золото и увеличивая преимущество.

Команда атакует с лордом в MLBB

Основная цель игры — уничтожение трона, главного строения на базе противника. На каждой линии его защищают по три башни: две внешние и одна на самой базе. Для того чтобы атаковать трон, достаточно уничтожить один лайн, но чаще команда хочет разрушить минимум две или все три линии — атака на трон должна проходить при серьезном преимуществе, поскольку он расположен рядом с местом, где соперник может восстановить здоровье и быстро вернуться в бой.

В первые пять минут матча действует особое правило: вышки нельзя уничтожить быстро, так как они получают дополнительную защиту. Помимо красной полоски здоровья, башни на линиях получают еще и золотую: за каждые 10 единиц урона команда получает 1 единицу золота. Быстрее игра не закончится, но ранний пуш может дать экономическое преимущество.

После 5:00 защитный эффект исчезает, и вышки начинают падать гораздо быстрее. Здесь нет укрепления строений, как в Dota 2, но каждый выстрел вышки наносит большой урон даже на поздней стадии, поэтому пуш почти всегда проводится вместе с волной крипов.

Общая стратегия для игры может выглядеть следующим образом:

  • фарм на линиях, получение первых предметов и ультимейтов;
  • убийство Черепахи для получения начального преимущества
  • давление на линии, ганги, атака на вражеские баффы;
  • вторая Черепаха, уничтожение первых вышек;
  • закрепление перевеса и контроль карты;
  • убийство Лорда и пуш первой вышки на базе либо всей линейки внешних;
  • второй Лорд и атака на трон.  

На практике план команд на игру может отличаться: одни сочетания героев предполагают раннее давление и быстро завершение игры, другие предполагают более размеренный стиль, дающий преимущество через 15–20 минут.

Пример раннего пуша на турнире M7 по MLBB

Куда смотреть на экране

Если вы раньше не смотрели MOBA или плохо знакомы с Mobile Legends, не стоит пытаться следить сразу за всем происходящим. Интерфейс трансляций довольно информативный, но может показаться перегруженным. Игрокам в Dota 2 или Лигу Легенд разобраться будет куда проще.

Самая важная информация собрана на панели в верхней части экрана:

  • время матча: начало занимает первые 5–7 минут, примерно с 7:00 до 13:00 проходит основная часть, а затем (если требуется) — лейт-гейм;
  • количество убитых Черепах и Лордов, а также уничтоженных вышек каждой командой;
  • счет числа убийств вражеских героев.


Как и в других MOBA-играх, счет вторичен и не всегда отражает ситуацию по карте. Более четким ориентиром будет служить показатель перевеса по золоту под верхней панелью: 5 000 голды считается большим преимуществом, хотя в начале матча даже 1-2 тысячи означают, что одна из команд лидирует с отрывом.

Верхняя панель в Mobile Legends

Слева и справа указаны ники игроков с аватарами персонажей, на которых они играют, а также зеленая полоска здоровья, уровень и личный счет в формате K/D/A (убийства/смерти/ассисты). Когда герой умирает, его аватар затемняется и появляется счетчик до возрождения в секундах.

Если присмотреться, также можно увидеть эмблемы и заклинания, которые использует каждый герой. На ранних этапах на это можно не обращать внимание, но для полного понимания игры нужно знать: эмблемы — набор усилений, заклинание — один дополнительный скилл из общего пула с большой перезарядкой (60-120 секунд).

Всего боевых заклинаний 12, но самыми важными для нового зрителя будут:

  • очищение («очищ») — моментальное снятие всех дебаффов;
  • спринт (бегун на синем фоне) — бафф скорости на 10 секунд;
  • щит (золотая иконка с шаром) — защита от урона;
  • отмщение — отражение урона, что-то типа Blade Mail в Доте;
  • вспышка — быстрое перемещение на короткую дистанцию, как Blink.


Также на панели игроков возникают анимации, которые показывают получение 4-го уровня (на нем можно прокачать ультимативную способность) и покупку дорогих предметов.

Понять макро-игру поможет мини-карта. Даже без знания способностей по ней можно увидеть, где находятся герои, и понять план команды. Например, скопление героев в одном месте часто означает подготовку к драке. Также карта показывает действующие и разрушенные строения, тайминги появления нейтралов и Лорда. 

В целом для понимания матча достаточно видеть, кто контролирует карту, кто забирает объекты и кто ведет по золоту. Все остальное придет со временем.

Скриншот трансляции киберспортивного матча MLBB

Другие нюансы

В конце мы расскажем еще о нескольких особенностях Mobile Legends, которые в первое время могут быть непонятны опытным игрокам в Dota 2 или иные похожие игры.

В игре нет права на выкуп, забудьте про байбэки. Потеря даже одного героя снижает шанс на победу в тимфайте до минимума, а 2–3 смерти в финальной стадии по сути означают конец матча.

Вардов тоже нет: только краб на реке, который при убийстве даст обзор вокруг. Героев в кустах не видно, если не просветить его способностью — это повышает число внезапных нападений и мотивирует создавать засады.

Бессмертие можно купить в магазине: при смерти герой может воскреснуть через несколько секунд. Слот очень дорогой, но в лейте это ключевой фактор для кор-героев — и достойная альтернатива Aegis of Immortal из Dota 2. Лорд бессмертия не дает.

Вместо аспектов — эмблемы и заклинания. Их можно выбрать перед началом игры из общего списка. Эмблемы дают пассивные улучшения, а заклинание добавляет лишний скилл для эскейпа (выхода из опасного места), защиты, фарма или атаки.

Пуш вышек сложнее, чем в Dota 2. Зайти на хайграунд бывает сложно даже с Лордом, а большой урон от башни обязывает пушить только с крипами. Дайв под вышку тоже часто может закончиться смертью, что удивляет дотеров в начале своего игрового пути.

Игроки в MLBB играют до конца — пока не упадет трон. Никакого GG: динамика игры позволяет защищать базу до самого конца, при отражении атаки сохранив хорошие шансы на победу. Хотя в рейтинговых играх возможность сдаться есть.

И, наконец, еще одно — на больших турнирах игроки выступают не на собственных устройствах, а на одинаковых смартфонах от спонсоров. Это исключает преимущество за счет девайсов, но в то же время команды могут отказываться от сложных героев вроде Фанни, так как привыкнуть к новому телефону может быть сложно.

Aurora на M7 по MLBB

Mobile Legends: Bang Bang насыщена тактическими решениями с быстрым темпом и высокой ценой ошибок, но достаточно проста для восприятия. Понять базовые роли, объекты и экономику будет достаточно, чтобы с интересом смотреть матчи. Это далеко не все нюансы, но информации выше хватит для понимания игры — а дальше все придет с практикой и опытом.

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw