promo-desktop promo-mobile

Zont1x: «Я понимал, что вернусь в Spirit после мейджора, учитывая результаты команды»

Обновлено: 21.01.26 20:25 2 минуты

Мирослав «zont1x» Плахотя рассказал о внутреннем настрое команды после решафлов и первом чемпионате в обновленном составе:

О возврашении в команду:

Я понимал, что вернусь в команду после мейджора. Раньше я этого не знал, но, конечно, вероятность моего возвращения была высока, учитывая результаты команды. Вот и все, я просто начал немного тренироваться перед этим, потому что понял, что вероятность моего возвращения в команду очень высока.

О смене капитана команды:

Я думаю, что Chopper немного устал, очевидно, потому что он играет долго, и у него есть некоторые индивидуальные проблемы, которые мешают ему тренироваться и играть. Поэтому я думаю, что это изменение было необходимо, чтобы у нас была еще одна итерация.

А с точки зрения организации, изменения необходимы для достижения лучшего результата, поэтому donk не уйдет. Так что это своего рода необходимость.

Это не было изменением ради изменений. Это было необходимо, потому что существовала проблема, которую нужно было решить, чтобы получить другой результат, ведь для изменений нужно что-то менять. И смена внутриигрового лидера, особенно если он не является архитектором игры или не определяет стиль игры команды, в некотором смысле облегчает задачу. Так что это и произошло.

О позициях в команде:

У меня останутся все те же позиции, что и раньше, но я думаю, что буду играть меньше на позициях люркера. Думаю, tN1R займет эту роль, но посмотрим. Я верю, что это произойдет само собой.

Но пока, если сравнивать tN1R с magixx в первой половине 2025 года и даже раньше, я думаю, что tN1R будет чаще брать дуэли. То есть, он будет агрессивным люркером, потому что он от природы более агрессивен. А мне просто придется больше играть в команде и, вероятно, даже чаще оставаться в живых, чем раньше.

Думаю, моя роль немного изменится на стороне атаки. На стороне защиты, вероятно, никаких изменений не будет.

О целях команды:

Мы — новая команда. Мы понимаем, что нам нужно прогрессировать. Мы понимаем, что наш пул карт еще не полностью готов. Очевидно, у нас не так много времени на это. Но на BLAST Bounty Winter мы играем не так много матчей, и это первый чемпионат после перерыва. Поэтому мы понимаем, что большинство команд на этом этапе находятся в довольно нестабильном состоянии, и это позволяет нам побеждать.

Ранее Плахотя порассуждал о важности командных и индивидуальных достижений для Данила «donk» Крышковца.

Источник: HLTV

Подписаться
Уведомить о
0 комментариев
Популярные
Новые Старые
Межтекстовые Отзывы
Посмотреть все комментарии
draw draw