Для многих рейтинг — главная мотивация играть в Доту. И я один из таких игроков. Кайф от обновленных цифр в профиле сложно сравнить с чем-то еще в клиенте игры.
И все же, при всей любви к режиму, он уже давно вызывает вопросы. Не только рейтинговая система, но и все, что с ней связано. Вот три претензии к тому, что окружает ранкед в Доте.
Игра считает, что я разучился играть за 2 недели
Когда я писал про правила, благодаря которым поднял 5000 MMR, то упоминал правило трех игр. Коротко о нем: играешь максимум три игры в день, а уверенность в рейтинге держишь на 80%. Так за победы дают не 25, а 30 MMR, что приятнее.
И вот случилась оказия – я случайно включил ILTW-мод. Довел уверенность в рейтинге до 100%, поэтому решил чуть-чуть отдохнуть от него. Две недели! И вот, по возвращении меня ждали игры за 33 MMR!

А если посмотреть на даты, то картина еще хуже. Дота считает, что за две недели «инактива» в рейтинговых матчах игрок совсем забывает, как жать кнопки. Уверенность падает слишком быстро, в итоге мне просто повезло, что эти матчи я выиграл. Иначе текст вышел бы раньше. Но, раз вы это читаете, значит уже поняли. Да, мне не повезло проиграть матчи на 60% уверенности.

Еще один перерыв — на две с половиной недели. И он обернулся для меня потерей 159 очков рейтинга. До этого был винстрик, теперь случилось проиграть – бывает. Вот только Дота считает, что за 17 дней я вообще обо всем забыл и пора бы меня за это проучить. Матчи за 40 очков – это тряска. И обидно, что к этому можно прийти, просто забив на рейтинг на пару недель.
Самое неприятное: я забил именно на рейтинг. В Доту я играл, кайфовал с друзьями в пати! И за эти 17 дней сыграл 25 матчей. Против игроков примерно моего уровня! Просто за это не давали очков рейтинга. А уверенность все падала и падала…
Зачем Valve так сделала, я могу понять. На Титанах с цифрами эта система действительно полезна. Заруинить на 14 000 MMR куда проще, особенно если не заходил в игру две недели. Но ведь я даже близко не на такой вершине! Стоит ли наказывать игроков с моего рейтинга за нежелание гриндить? Или теперь про игры с друзьями стоит забыть, лишь бы не сыграть в рулетку на 40 MMR?
Как решить эту проблему? Не убирайте уверенность в рейтинге, если человек заходит в обычный All Pick. Или снимайте, но не столь стремительно. Уверен, мое возвращение в рейтинг – ошибка выжившего. Некоторые могли бы психануть и удалить игру с устройства после четырех поражений на 160 MMR.
Игра считает, что керри без войса = идеальная порядочность
В одном из текстов мы рекламировали Dota Plus. Одна из причин – возможность узнать, насколько токсичное попалось лобби. И долгое время никаких проблем не было. Вот такие игры ощущались действительно на «5»:

Да, игроки могли быть грубыми, но… Они были с голосовым чатом. Это уже намекало на то, что у них в районе десяти тысяч порядочности.
Но вера в Dota Plus подорвалась, когда в таких матчах стали попадаться молчуны на корах. Один раз – совпадение. Два раза и более – уже тенденция. В такие моменты я задавал наводящий вопрос: «Ты в наморднике?» — после чего получал ответ. На мини-карте, фразой героя или насмешкой. Но не голосом. И ответ всегда был утвердительным.
А ведь я принимаю только игры с идеальной порядочностью, чтобы как раз такого избежать. То есть, буквально доплачиваю за коммуникацию с тиммейтами. И в какой-то момент выясняю, что Valve считает общую добросовестность лобби как-то по-своему.
Как решить эту проблему? Честно показывать количество игроков, у которых меньше восьми тысяч порядочности. Это куда понятнее, чем эфемерная «(5)» после слова «идеальный». Хотя ничего идеального там нет даже близко.
Игра считает, что пустошь в 2900 MMR – это норма
Сейчас я нахожусь на отметке в 5200 MMR. Еще 400 – и я наконец-то возьму «Титана». Я буду бесконечно рад, но… Что потом? А потом меня ждет самая настоящая пустошь. Ведь до Immortal Draft и игр с капитанами мне нужно пройти еще 3000 MMR! До цифр у медальки – еще больше.
Мотивацию поднимать рейтинг придется искать самому, но делать это на такой конской дистанции – очень сложно.
Как решить эту проблему? В этот промежуток между 5600 и 8500 точно можно впихнуть один, а то и два новых ранга. Так будет куда честнее и понятнее, какого уровня игрок.
Ну или другое решение – добавить числа больше 5000 на рангах. Самое интересное, что Valve ведь сама нарисовала медальку «Титана» 25-тысячного ранга! Так играть в рейтинг будет куда интереснее. Ведь приятно знать, что ты в каких-то 24999 местах от Satanic!

Более того, даже в рейтинговом режиме CS указывается место, на котором ты располагаешься. Говорю это как гордый обладатель 1 652 202-го ранга в европейском ладдере.